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这篇文章主要介绍了怎么使用Python绘制分形图案的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么使用Python绘制分形图案文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
写一个可以画等边三角形的程序,并且在三角形的每条边上,它必须能够绘制一个稍微小一点的向外的三角形。能够根据人的意愿多次重复此过程,从而创建一些有趣的模式。
把图像表示为一个二维的像素阵列。像素阵列中的每个单元格将代表该像素的颜色(RGB)。
为此,可以使用NumPy库生成像素数组,并使用Pillow将其转换为可以保存的图像。
蓝色像素的x值为3,y值为4,可以通过一个二维数组访问,如pixels[4][3]
现在开始编码,首先,需要一个可以获取两组坐标并在它们之间画一条线的函数。
下面的代码通过在两点之间插值来工作,每一步都向像素阵列添加新的像素。你可以把这个过程看作是在一条线上逐个像素地进行着色。
可以在每个代码片段中使用连续字符“\”来容纳一些较长的代码行。
import numpy as np from PIL import Image import math def plot_line(from_coordinates, to_coordinates, thickness, colour, pixels): # 找出像素阵列的边界 max_x_coordinate = len(pixels[0]) max_y_coordinate = len(pixels) # 两点之间沿着x轴和y轴的距离 horizontal_distance = to_coordinates[1] - from_coordinates[1] vertical_distance = to_coordinates[0] - from_coordinates[0] # 两点之间的总距离 distance = math.sqrt((to_coordinates[1] - from_coordinates[1])**2 \ + (to_coordinates[0] - from_coordinates[0])**2) # 每次给一个新的像素上色时,将向前走多远 horizontal_step = horizontal_distance/distance vertical_step = vertical_distance/distance # 此时,将进入循环以在像素数组中绘制线 # 循环的每一次迭代都会沿着线添加一个新的点 for i in range(round(distance)): # 这两个坐标是直线中心的坐标 current_x_coordinate = round(from_coordinates[1] + (horizontal_step*i)) current_y_coordinate = round(from_coordinates[0] + (vertical_step*i)) # 一旦得到了点的坐标, # 就在坐标周围画出尺寸为thickness的图案 for x in range (-thickness, thickness): for y in range (-thickness, thickness): x_value = current_x_coordinate + x y_value = current_y_coordinate + y if (x_value > 0 and x_value < max_x_coordinate and \ y_value > 0 and y_value < max_y_coordinate): pixels[y_value][x_value] = colour # 定义图像的大小 pixels = np.zeros( (500,500,3), dtype=np.uint8 ) # 画一条线 plot_line([0,0], [499,499], 1, [255,200,0], pixels) # 把像素阵列变成一张真正的图片 img = Image.fromarray(pixels) # 显示得到的图片,并保存它 img.show() img.save('Line.png')
此函数在像素阵列的每个角之间绘制一条黄线时的结果
现在有了一个可以在两点之间画线的函数,可以画第一个等边三角形了。
给定三角形的中心点和边长,可以使用公式计算出高度:h = ½(√3a)。
现在利用这个高度、中心点和边长,可以计算出三角形的每个角的位置。使用之前制作的plot_line
函数,可以在每个角之间画一条线。
def draw_triangle(center, side_length, thickness, colour, pixels): # 等边三角形的高度是,h = ½(√3a) # 其中a是边长 triangle_height = round(side_length * math.sqrt(3)/2) # 顶角 top = [center[0] - triangle_height/2, center[1]] # 左下角 bottom_left = [center[0] + triangle_height/2, center[1] - side_length/2] # 右下角 bottom_right = [center[0] + triangle_height/2, center[1] + side_length/2] # 在每个角之间画一条线来完成三角形 plot_line(top, bottom_left, thickness, colour, pixels) plot_line(top, bottom_right, thickness, colour, pixels) plot_line(bottom_left, bottom_right, thickness, colour, pixels)
在500x500像素PNG的中心绘制三角形时的结果
一切都已准备就绪,可以用Python创建第一个分形。
但是最后一步是最难完成的,三角形函数为它的每一边调用自己,需要能够计算每个新的较小三角形的中心点,并正确地旋转它们,使它们垂直于它们所附着的一侧。
通过从旋转的坐标中减去中心点的偏移量,然后应用公式来旋转一对坐标,可以用这个函数来旋转三角形的每个角。
def rotate(coordinate, center_point, degrees): # 从坐标中减去旋转的点 x = (coordinate[0] - center_point[0]) y = (coordinate[1] - center_point[1]) # Python的cos和sin函数采用弧度而不是度数 radians = math.radians(degrees) # 计算旋转点 new_x = (x * math.cos(radians)) - (y * math.sin(radians)) new_y = (y * math.cos(radians)) + (x * math.sin(radians)) # 将在开始时减去的偏移量加回旋转点上 return [new_x + center_point[0], new_y + center_point[1]]
将每个坐标旋转35度的三角形
可以旋转一个三角形后,思考如何在第一个三角形的每条边上画一个新的小三角形。
为了实现这一点,扩展draw_triangle
函数,为每条边计算一个新三角形的旋转和中心点,其边长被参数shrink_side_by
减少。
一旦它计算出新三角形的中心点和旋转,它就会调用draw_triangle
(自身)来从当前线的中心画出新的、更小的三角形。然后,这将反过来打击同一个代码块,为一个更小的三角形计算另一组中心点和旋转。
这就是所谓的循环算法,因为draw_triangle
函数现在会调用自己,直到达到希望绘制的三角形的最大深度。有这个转义句子是很重要的,因为理论上这个函数会一直循环下去(但实际上调用堆栈会变得太大,导致堆栈溢出错误)。
def draw_triangle(center, side_length, degrees_rotate, thickness, colour, \ pixels, shrink_side_by, iteration, max_depth): # 等边三角形的高度是,h = ½(√3a) # 其中'a'是边长 triangle_height = side_length * math.sqrt(3)/2 # 顶角 top = [center[0] - triangle_height/2, center[1]] # 左下角 bottom_left = [center[0] + triangle_height/2, center[1] - side_length/2] # 右下角 bottom_right = [center[0] + triangle_height/2, center[1] + side_length/2] if (degrees_rotate != 0): top = rotate(top, center, degrees_rotate) bottom_left = rotate(bottom_left, center, degrees_rotate) bottom_right = rotate(bottom_right, center, degrees_rotate) # 三角形各边之间的坐标 lines = [[top, bottom_left],[top, bottom_right],[bottom_left, bottom_right]] line_number = 0 # 在每个角之间画一条线来完成三角形 for line in lines: line_number += 1 plot_line(line[0], line[1], thickness, colour, pixels) # 如果还没有达到max_depth,就画一些新的三角形 if (iteration < max_depth and (iteration < 1 or line_number < 3)): gradient = (line[1][0] - line[0][0]) / (line[1][1] - line[0][1]) new_side_length = side_length*shrink_side_by # 正在绘制的三角形线的中心 center_of_line = [(line[0][0] + line[1][0]) / 2, \ (line[0][1] + line[1][1]) / 2] new_center = [] new_rotation = degrees_rotate # 需要旋转traingle的数量 if (line_number == 1): new_rotation += 60 elif (line_number == 2): new_rotation -= 60 else: new_rotation += 180 # 在一个理想的世界里,这将是gradient=0, # 但由于浮点除法的原因,无法 # 确保永远是这种情况 if (gradient < 0.0001 and gradient > -0.0001): if (center_of_line[0] - center[0] > 0): new_center = [center_of_line[0] + triangle_height * \ (shrink_side_by/2), center_of_line[1]] else: new_center = [center_of_line[0] - triangle_height * \ (shrink_side_by/2), center_of_line[1]] else: # 计算直线梯度的法线 difference_from_center = -1/gradient # 计算这条线距中心的距离 # 到新三角形的中心 distance_from_center = triangle_height * (shrink_side_by/2) # 计算 x 方向的长度, # 从线的中心到新三角形的中心 x_length = math.sqrt((distance_from_center**2)/ \ (1 + difference_from_center**2)) # 计算出x方向需要走哪条路 if (center_of_line[1] < center[1] and x_length > 0): x_length *= -1 # 现在计算Y方向的长度 y_length = x_length * difference_from_center # 用新的x和y值来偏移线的中心 new_center = [center_of_line[0] + y_length, \ center_of_line[1] + x_length] draw_triangle(new_center, new_side_length, new_rotation, \ thickness, colour, pixels, shrink_side_by, \ iteration+1, max_depth)
三角形分形,收缩边=1/2,最大深度=2
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