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要使用Unity的Animator Controller来创建动画,首先需要导入动画资源到项目中。然后创建一个Animator Controller,并将导入的动画资源拖放到Animator Controller中。接着可以在Animator Controller中创建动画状态和过渡,并设置动画的参数和触发条件。
下面是一个简单的步骤来创建动画:
在Unity项目中导入动画资源,例如FBX文件或动画剪辑文件。
在项目视图中右键点击创建一个Animator Controller,并将其命名。
将导入的动画资源拖放到Animator Controller中创建动画状态。
在Animator Controller中创建动画过渡,连接不同的动画状态。
设置动画的参数和触发条件,例如设置一个布尔参数来控制角色的移动状态。
将Animator Controller分配给角色的Animator组件。
在代码中通过控制Animator的参数来触发不同的动画状态,实现角色的动画切换和控制。
通过这些步骤,您可以使用Unity的Animator Controller来创建动画并实现角色的动画控制。
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