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Unity的动画系统是通过Animator组件和Animation组件来实现动画的播放和控制。
Animator组件主要用于控制角色的动画状态和过渡,它包含了Animator Controller,Animator Controller是一个可视化的状态机,通过在状态机中设置不同的动画状态和过渡条件来控制角色的动画播放。Animator组件通过设置参数来控制不同的动画状态之间的切换,比如设置一个bool参数来控制站立和行走状态之间的切换。
Animation组件主要用于播放预先制作好的动画片段,它可以通过导入动画资源来创建动画剪辑,并将这些动画剪辑赋予Animator Controller中的各个动画状态。动画组件可以通过设置动画速度、循环方式等参数来控制动画的播放。在Animator Controller中设置好动画状态和过渡条件后,Animator组件会根据这些条件来控制动画的播放。
总的来说,Unity的动画系统通过Animator组件和Animation组件的配合来实现角色动画的播放和控制,开发者可以通过Animator Controller来管理动画状态和过渡,通过Animation组件来播放动画资源,实现角色动画的流畅切换和控制。
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