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在Unity中,协程是一种特殊的功能,允许在程序执行过程中暂停和恢复执行。协程通过使用yield语句来实现,可以让程序在执行到yield语句时暂停,并在下一帧或一定的时间后恢复执行。
当使用协程时,Unity会在每一帧中检查协程的状态,并根据yield语句的类型来确定下一步的操作。例如,如果使用yield return null;语句,表示暂停执行一帧后再继续执行;如果使用yield return new WaitForSeconds(1);语句,表示暂停执行1秒后再继续执行。
通过使用协程,可以实现一些需要等待一段时间或需要分步执行的任务,比如动画播放,延迟加载资源等。协程可以让程序更加灵活和流畅地执行代码,而不会阻塞主线程。
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