Vulkan在Unity或Unreal游戏引擎中如何使用

发布时间:2024-04-18 14:49:21 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:393

在Unity中,要使用Vulkan渲染器,首先需要确保你的项目是使用了Unity自带的"Graphics Jobs and DOTS Runtime"渲染管线。然后,在Player Settings中找到"Scripting Define Symbols",并添加"ENABLE_VULKAN"符号。这样就可以在Unity中使用Vulkan渲染器了。

在Unreal Engine中,默认情况下是不支持Vulkan渲染器的。要在Unreal Engine中使用Vulkan,需要通过修改引擎源代码来启用Vulkan渲染支持。具体步骤如下:

  1. 下载Unreal Engine源代码并编译引擎。
  2. 打开引擎源代码中的Engine/Source/Runtime目录,找到"RHI"文件夹。
  3. 在"RHI"文件夹中找到Vulkan文件夹,并将其复制到Engine/Source/Runtime目录下。
  4. 打开引擎源代码中的Engine/Source/Runtime/RenderCore目录,找到"DeviceProfiles"文件夹。
  5. 在"DeviceProfiles"文件夹中找到"DeviceProfile.ini"文件,并添加以下内容:
[Vulkan]
+CVulkam.AllowVendorDevice = 1
+CVulkam.AllowAMD = 1
+CVulkam.AllowIntel = 1
+CVulkam.AllowNVidia = 1
  1. 重新编译引擎并启用Vulkan渲染器。

这样就可以在Unreal Engine中使用Vulkan渲染器了。需要注意的是,启用Vulkan渲染器可能会影响游戏性能和稳定性,建议在项目开发初期就决定是否使用Vulkan渲染器。

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