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在Unity中,要使用Vulkan渲染器,首先需要确保你的项目是使用了Unity自带的"Graphics Jobs and DOTS Runtime"渲染管线。然后,在Player Settings中找到"Scripting Define Symbols",并添加"ENABLE_VULKAN"符号。这样就可以在Unity中使用Vulkan渲染器了。
在Unreal Engine中,默认情况下是不支持Vulkan渲染器的。要在Unreal Engine中使用Vulkan,需要通过修改引擎源代码来启用Vulkan渲染支持。具体步骤如下:
[Vulkan]
+CVulkam.AllowVendorDevice = 1
+CVulkam.AllowAMD = 1
+CVulkam.AllowIntel = 1
+CVulkam.AllowNVidia = 1
这样就可以在Unreal Engine中使用Vulkan渲染器了。需要注意的是,启用Vulkan渲染器可能会影响游戏性能和稳定性,建议在项目开发初期就决定是否使用Vulkan渲染器。
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