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设计模式是一种被广泛接受的解决问题的方法,它提供了一种给出问题的解决方案的模板。在Swift中,设计模式可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。
以下是一些在Swift中常用的设计模式:
class Singleton {
static let shared = Singleton()
private init() {}
}
enum ShapeType {
case circle
case rectangle
}
protocol Shape {
func draw()
}
class Circle: Shape {
func draw() {
print("Drawing Circle")
}
}
class Rectangle: Shape {
func draw() {
print("Drawing Rectangle")
}
}
class ShapeFactory {
func createShape(type: ShapeType) -> Shape {
switch type {
case .circle:
return Circle()
case .rectangle:
return Rectangle()
}
}
}
let factory = ShapeFactory()
let circle = factory.createShape(type: .circle)
circle.draw()
protocol Observer {
func update()
}
class Subject {
var observers: [Observer] = []
func addObserver(_ observer: Observer) {
observers.append(observer)
}
func notifyObservers() {
for observer in observers {
observer.update()
}
}
}
class ConcreteObserver: Observer {
func update() {
print("Observer updated")
}
}
let subject = Subject()
let observer = ConcreteObserver()
subject.addObserver(observer)
subject.notifyObservers()
以上是一些在Swift中常用的设计模式,它们可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。当然,设计模式并不是银弹,开发人员应根据具体情况选择合适的设计模式来解决问题。
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