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Box2D支持物理层级通过使用Fixture和Body的概念。在Box2D中,Body代表物体的实体,而Fixture代表物体的形状和材质。通过将Fixture添加到Body中,可以为物体添加碰撞检测和物理效果。同时,可以根据需要将不同的Fixture添加到同一个Body中,以实现不同部分的不同物理效果。
另外,Box2D还支持对不同的Body应用不同的物理属性,例如密度、摩擦力、弹性等。这样可以实现不同层级的物理效果,例如在同一个场景中同时模拟硬物体和软物体。
总的来说,Box2D的物理层级支持主要通过Body和Fixture的组合实现,开发者可以根据需要灵活地设置不同的物理属性和效果。
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