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DirectX 12的Raytracing API是一种新的渲染技术,可以更真实地模拟光线在场景中的传播,从而实现更高质量的图形效果。它的工作原理是通过跟踪光线从相机到场景中的对象并计算光线与对象之间的交互来生成图像。
Raytracing API为游戏和视觉效果带来了许多新的可能性,其中包括更逼真的光影效果、更真实的反射和折射效果、更精细的阴影和光照效果等。通过Raytracing API,开发者可以实现更加生动和沉浸的游戏世界,同时也可以为电影、动画和其他视觉效果项目带来更高质量的成品。
总的来说,DirectX 12的Raytracing API为游戏和视觉效果领域带来了更高的渲染质量和更逼真的视觉效果,可以让用户体验到更加逼真和令人惊叹的视觉效果。
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