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DirectX 12中为减少延迟采取了以下关键技术措施:
命令队列:DirectX 12引入了命令队列的概念,允许应用程序在多个线程上并行提交渲染命令,从而减少CPU的瓶颈,加快渲染速度。
显式多线程:DirectX 12允许应用程序更直接地控制GPU和CPU之间的通信,并允许更细粒度地控制渲染任务的分配和执行,从而减少延迟。
帧缓冲区重用:DirectX 12允许应用程序在不同的帧之间重用渲染资源,减少了在每个帧之间传输数据的需求,从而减少延迟。
显式资源管理:DirectX 12允许应用程序更直接地管理GPU内存资源,包括资源的创建、销毁和重用,从而减少了由于资源管理而引起的延迟。
无锁渲染:DirectX 12引入了无锁渲染技术,减少了GPU和CPU之间的通信延迟,提高了多线程渲染的效率。
通过这些关键技术措施,DirectX 12有效地减少了延迟,提高了图形渲染的效率和性能。
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