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在DirectX中实现角色动作捕捉数据的技术主要是通过使用DirectX的动画接口来加载和播放角色的动作捕捉数据。这可以通过将捕捉到的动作数据保存为特定的格式,如BVH文件,然后使用DirectX的动画接口来读取和播放这些数据。通过将捕捉到的角色动作数据与3D模型进行关联,可以实现在DirectX中实时播放和渲染角色的动作。这种技术可以用于游戏开发、虚拟现实等应用中,帮助实现更加逼真的角色动作表现。
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