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DirectX 12为多线程渲染提供了以下改进:
显式控制:DirectX 12允许开发人员更加灵活地控制并发线程的数量和行为,从而更好地利用多核处理器的性能。
低开销:DirectX 12减少了API调用和驱动程序开销,使得多线程渲染的开销更低,从而提高了效率。
异步计算:DirectX 12引入了异步计算功能,允许开发人员在渲染管线的不同阶段进行并行计算,从而加速渲染过程。
显存管理:DirectX 12改进了显存管理机制,可以更好地优化资源的使用和共享,使得多线程渲染更加高效。
更好的性能:由于以上改进和优化,DirectX 12可以更好地利用多核处理器的性能,提高多线程渲染的效率和性能表现。
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