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Box2D本身并没有直接模拟空气或水的阻力的方法。不过,开发者可以模拟这种阻力效果,通过在物体受到外力或速度变化时附加一定的阻力力,从而模拟空气或水的阻力。这可以通过在每一帧更新中计算阻力力并应用到物体上来实现。
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