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在Box2D中,可以通过为每个物理材料分配一个唯一的物理材料ID来处理多种物理材料间的相互作用。然后,在定义物理实体时,可以为每个实体指定一个或多个物理材料ID,表示该实体包含的物理材料。当两个实体发生碰撞时,Box2D会检查它们之间的物理材料ID,以确定如何处理碰撞。开发者可以通过设置碰撞回调函数或使用碰撞过滤器来定义不同物理材料之间的碰撞响应,例如设置碰撞是否忽略、是否有弹性碰撞等。这样,就可以实现多种物理材料之间的相互作用。
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