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在Box2D中,静态边界通常是通过创建固定在空间中的静态物体来实现的,例如墙壁或地板。这些静态物体不会移动或旋转,它们的位置和形状在整个模拟过程中保持不变。
动态碰撞是指两个物体之间发生碰撞时,其中至少一个物体可以移动或旋转。在Box2D中,动态碰撞边界通常由动态物体或运动的物体来实现,这些物体可以受力或施加力来改变其位置和方向。
Box2D会自动处理静态和动态碰撞边界之间的碰撞检测和响应。当一个动态物体与一个静态物体发生碰撞时,Box2D会计算碰撞点和碰撞法线,并根据碰撞的物体的质量、速度和形状来计算碰撞后的反应。这包括计算碰撞后的速度、加速度和旋转,以确保物体之间的碰撞行为符合物理规律。
总的来说,Box2D会根据物体的性质和碰撞边界的类型来自动处理碰撞检测和响应,以模拟物体之间的真实物理交互。
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