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在Bullet Physics中实现碰撞检测通常需要经过以下步骤:
创建碰撞形状:首先需要创建表示物体形状的碰撞形状对象,例如盒子、球体、圆柱体等。
创建碰撞对象:将碰撞形状对象与物体的位置、旋转信息结合,创建碰撞对象。
创建碰撞检测对象:将碰撞对象添加到碰撞检测对象中,用于进行碰撞检测。
执行碰撞检测:在每一帧更新物体的位置和旋转信息后,调用碰撞检测对象的碰撞检测方法,检测物体之间是否发生碰撞。
处理碰撞事件:如果发生碰撞,可以根据需要执行相应的碰撞事件处理,例如改变物体的运动方向、播放碰撞音效等。
总的来说,Bullet Physics提供了丰富的碰撞检测功能和接口,开发者可以根据需要选择合适的碰撞形状和方法来实现碰撞检测。
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