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Bullet Physics提供了以下几种碰撞过滤策略:
基于组:可以将物体分组,然后通过指定组之间的碰撞关系来过滤碰撞。
基于位掩码:可以为每个物体设置一个位掩码,然后通过位掩码的与运算来确定哪些物体之间可以发生碰撞。
回调函数:可以通过编写自定义的回调函数来实现碰撞过滤,该函数可以根据物体的属性或位置等信息来判断是否发生碰撞。
默认策略:可以设置默认的碰撞过滤策略,例如忽略所有碰撞、允许所有碰撞等。
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