某网络监视器完整逆向

发布时间:2020-07-12 07:01:21 作者:长路慢
来源:网络 阅读:2602

✎引子:
  早些时候想去研究Windows Filter Platform (WFP),参考资料少且不齐全。贴吧、论坛搜集一些关于网络过滤、网络监听的工具。开始琢磨别人是怎样写,怎样实现的。然而没有去研究驱动层(很多原理性的东西需要时间),自己写用户层前一直琢磨,三环如何去实现这些网络监听?用什么API可以实现对数据包的捕获呢?怎样把这些数据进行处理?
  当我看到其中的项目的时候,单纯的.exe文件,运行后也没有释放dll之类的动态资源,脑海中出现一个念头shellCode(这里就先叫shellCode了,其实准确说是机器码)。这个程序是好多年前的,比较单一,注入任意进程,捕获网络响应数据,兼容性也还不错,用360浏览器做测试,windows7~windwos10网络响应捕获正常。
 这是给大家提供一些逆向的思路,并不是教程系列,有一定逆向基础才可以(对汇编、网络编程、OD等工具了解)。当遇到类似的程序或者问题,对他们的实现原理做到心中有度。

✎逆向分析目录:

1、注入代码分析 2、shellCode调试方法 3、shellCode动态分析
--------★ ★ ★------- -----------------★ ★ ★------------------- -----------★ ★ ★ ★-----------

☂草稿示意图:
某网络监视器完整逆向
                  图片二:程序流程草图

一、☛注入代码分析:
 ➊ 用IDA先简略的浏览一下汇编指令,发现反汇编代码不算多,了解了基本的程序结构,拖到OD开始动态调试。
 ➋ 如图二中第一步所示,获取被注入的数据,需要获取选中的目标进程Id等,并且OpenProcess打开目标进程,获取句柄才可以完成注入,如下图所示(图中关键代码已给出解释):
某网络监视器完整逆向
某网络监视器完整逆向
                  图片三:获取目标进程信息及获取句柄
 ➌ 目标进程申请虚拟内存,如下图所示:
某网络监视器完整逆向
                  图片四:申请虚拟内存空间
 ➍ 目标进程虚拟内存申请之后,写入shellCode,且5次写入目标程序申请的虚拟内存空间,这个地方我们无需关系写入shellCode的内容及作用,后面会详细介绍,我们只需要通过反汇编简单看一下即可。
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                  图片五:第一次写入shellCode
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                  图片六:第二次写入shellCode
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                  图片七:第三次写入shellCode
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                  图片八:第四次写入shellCode
在第四次写入之后,又做了一些事情,如创建了事件(保证以下操作在多线程环境下安全),创建了一个全局句柄,如下图所示:
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                  图片九:事件及新句柄创建
✍注意第五次写入的是函数地址图片中的注释是第一次分析时候注释,并不是IAT,也不是修复重定位,只是为了方便shellCode调用而写入的地址,在目标程序中shellCode会用到的函数地址,作为一个格外的附加项写入到了目标程序,如下图所示:
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                  图片十:第五次写入shellCode
 ➎ 创建远程线程及且把第五次写入的shellCode作为参数执行:
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                  图片十一:创建远程线程
 以上就是整个目标程序注入的过程,发现并不复杂,这时候又要考虑,注入到目标进程shellCode,如何去分析这些代码呢?

二、☛shellCode调试方法:
 第一次用的是dump,dump下来的是丢失的、不是完整的代码,思路很阻塞...... 后来找朋友请教了一些问题,思考后大体有以下两种办法供参考:
  1、手动构建pe文件,修改shellCode或者写入到目标进程中shellCode,在虚拟内存空间二进制复制出来。二进制复制的代码拖入IDA中,我们需要手动去找些函数名称(根据第五次写入的函数),这样虽然能达到静态分析的过程,但是相对比较麻烦。下面是在010中打开的复制的shellCode,我们可以看到与第5次写入的函数完全一致,如下图所示:
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                  图片十二:010中查看数据
  2、双进程动态调试,在目标程序中分析观察(动态)。简单点来说,被注入的进程是你能够附加而且可以调试的程序(有网络响应)。就能动态的观察虚拟内存的申请、写入的过程。能下内存访问断点,能够动态的调试,而且是真实的应用环境下进行的,更为精准。
 第三部分的内容将采用这种方式进行解析,分析代码都干了什么事情?是怎样捕获这些网络数据?下面我们一起来看。
三、☛shellCode动态分析:
 1、双进程调试,注入程序与被注入程序。当注入程序(也就是图一软件),在目标进程中创建虚拟内存空间后,EAX会返回创建成功的地址我们要到目标进程中找到地址,注意是目标进程中!
 2、一般会遇到这种问题:在目标进程中Ctrl+G查找地址的时候会找不到注入程序申请的虚拟内存?明明申请都成功了为何还找不到?不慌!,我们在OD中Alt+M,然后拉到最下面(一般都在最下面),就会发现申请的虚拟内存空间。
 3、当注入的程序调用WriteProcessMemory,5次写入代码的时候,我们就可以在目标程序的数据窗口跟随,动态的观察写入的数据,直到5次写入完成。
 4、在创建远程线程之前,这时候目标程序中的虚拟内存应该是有数据的,因为写入已经完成。不要反汇编然后在申请的虚拟内存中F2,好像也没办法F2下断点。保险起见直接下内存访问断点即可,然后注入程序创建远程线程成功,我们就可以让目标程序跑起来,直接会在申请的虚拟内存中断下来,剩下的就好办了。

✎我们开始动态调试shellCode,这段代码先干了些什么?如下图所示:
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                  图片十三:获取send、recv函数地址
 这段代码先来了个获取send、recv的函数地址,竟然这样我们科普一下这两个函数,为了让大家更容易理解,下面写了一段简单的网络编程,来看以如何进行网络通讯。
 先来看函数原型,send与recv两个函数,分别是发送与响应,函数原型如下:

int WSAAPI recv(
    _In_ SOCKET s,
    _Out_writes_bytes_to_(len, return) __out_data_source(NETWORK) char FAR * buf,
    _In_ int len,
    _In_ int flags
    );

int WSAAPI send(
    _In_ SOCKET s,
    _In_reads_bytes_(len) const char FAR * buf,
    _In_ int len,
    _In_ int flags
    );

参数基本相同,第二个参数是指向char* 类型的缓冲区,这第三个参数是缓冲区大小,这两个很关键。

服务器端:

#include "pch.h"
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

using namespace std;

/*
    Socket网络编程服务器端
*/

// 用于接受客户端发来的消息 强转后查看是否数据一致(精准)
typedef struct _Message
{
    int Code;

    char Number;
}Message, *pMessage;

int main()
{
    cout << "服务端:" << endl;

    WSADATA str_Data = { 0, };

    int SockAddSize = sizeof(sockaddr_in);

    int nResult = 0;

    // 1. 初始化
    nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &str_Data);

    if (nResult == SOCKET_ERROR)
    {

        cout << "WSAStartup() ErrorCode = " << GetLastError() << endl;

        system("pause");

        return -1;
    }

    // 2. 创建套接字
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    // 3. 初始化Ip及端口信息
    sockaddr_in str_Addrs = { 0, };

    str_Addrs.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    str_Addrs.sin_family = AF_INET;

    str_Addrs.sin_port = htons(8888);

    // 4. 绑定socket
    nResult = bind(sock, (sockaddr*)&str_Addrs, SockAddSize);

    if (SOCKET_ERROR == nResult)
    {
        closesocket(sock);

        WSACleanup();

        cout << "bind() failuer ErrorCode = " << GetLastError() << endl;

        return -1;
    }

    // 5. 监听(失败几率与种500w有一拼,所以不做判断)
    try
    {
        listen(sock, SOMAXCONN);
    }
    catch (const std::exception&)
    {
        return -1;
    }

    sockaddr_in str_Client = { 0, };

    // 6. 连接响应(如果不设置异步 会阻塞等待 tcp),知道有客户端去连接
    SOCKET ClientSock = accept(sock, (sockaddr *)&str_Client, &SockAddSize);

    if (ClientSock == INVALID_SOCKET)
    {
        closesocket(sock);

        WSACleanup();

        cout << "bind() failuer ErrorCode = " << GetLastError() << endl;

    }

    char nBuf[] = "消息已收到!";

    int BufSize = sizeof(nBuf);

    Message str_Msg = {0,};

    // 7. 等待连接(这是一个死循环)

    // 如果有客户端连接成功,发送一条消息看是否成功
    if (SOCKET_ERROR == recv(ClientSock, (char*)&str_Msg, sizeof(Message), 0))
        cout << "recvError Code =  " << GetLastError() << endl;

    cout << "客户端发来消息:  Code = " << str_Msg.Code << endl;

    cout << "客户端发来消息:  Code = " << str_Msg.Number << endl;

    // 回复客户端一条消息
    send(ClientSock, nBuf, BufSize, 0);

    system("pause");

    return 0;
}

客户端:

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment (lib, "WS2_32.lib")

using namespace std;

/*
    Socket客户端
*/

// 使用结构体 更直观表示通过send可以传送大量的数据
typedef struct _Message
{
    int Code;

    char Number;
}Message, *pMessage;

int main()
{
    cout << "客户端:" << endl;

    WSADATA str_Data = { 0, };

    int nRet = 0;

    // 1. 初始化
    nRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &str_Data);

    if (SOCKET_ERROR == nRet)
    {

        cout << "WSAStartup() ErrorCode = " << GetLastError() << endl;

        return -1;
    }

    // 2. Socket初始化
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in str_sockAdd = { 0, };

    str_sockAdd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    str_sockAdd.sin_family = AF_INET;

    str_sockAdd.sin_port = htons(8888);

    int socketSize = sizeof(sockaddr_in);

    nRet = connect(sock, (sockaddr *)&str_sockAdd, socketSize);

    if (SOCKET_ERROR == nRet)
    {
        cout << "connect failuer ErrorCode = " << GetLastError() << endl;

        closesocket(sock);

        WSACleanup();

        return -1;
    }

    Message str_Msg = { 0, };

    str_Msg.Code = 1;

    str_Msg.Number = 'a';

    // 成功消息到服务器端
    send(sock, (char*)&str_Msg, sizeof(Message), 0);

    char nBuf[20] = {0,};
    // 响应服务器发来的消息
    recv(sock, nBuf, sizeof(nBuf), 0);

    cout << "服务器端发来消息:" << nBuf << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

 如果对网络编程不熟悉,请把上面代码学习一下,因为下面是对这两个函数的inlinehook,所以掌握函数使用与实现很重要。
 如果对hook不熟悉,请看以前写的博客https://blog.51cto.com/13352079/2342776

上面我们分析了shellCode第一段代码,获取了recv与send函数,下面接着上图:

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                  图片十三:读取函数前5个字节
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                  图片十四:inlinehook的offset计算
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                  图片十五:替换原函数前5个字节
简单的打个比方:
 先读取原函数send的前5个字节,然后计算偏移: 中转地址 - 原函数地址 - 5。为什么-5?如图十五所示,原函数前5个字节hook后变为jmp,运行后被响应然后跳转,如果你不-5,那不是又到了jmp,应该jmp执行之后,该执行jmp下一条指令,所以-5。
 如果还不太清楚,我们来做一个对比 hook前与hook后发生了哪些变化,如下图所示:
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                  图片十六:hook之前的函数
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                  图片十七:hook之后的函数
 所以破坏了原函数前5个字节,一开始先读取是为了保存前5个字节的内容,执行JMP以后,跳转到JMP下一条指令之前(SUB ESP,0X20之前)还是会执行保存的5个字节机器码,在跳转到SUB ESP,0X20继续执行原函数。
inlinehook的recv函数干些什么事??
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                  图片十八:hook recv执行过程
✎注意!如上图所示,上述图片中缺少少一个步骤,上面图关联到一起只是为了让大家好理解,但是缺少了执行原函数栈顶的操作,其实CALL DWORD PTR DS:[ESI + 0XA90C]是跳转到自己的shellCode中,然后执行原函数的前5个字节,如图十二所示,到底CALL的是什么内容?如下图所示:
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                  图片十九:执行原函数栈顶
 如上图所示,CALL过来之后,执行机器指令8BFF558BEC(原函数的前5个字节),后面则是JMP ws2_32.74BF5FF5,其实就是 :中转地址 - (send或者recv函数地址) - 5,上面介绍计算的偏移的作用就体现出来了,正好跳转到原函数的JMP下一条指令。
inlinehook的send函数干些什么事??
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                  图片二十:截获send函数
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                  图片二十一:hook send执行流程1
 根据截获跳转到BaseAddress + 0x400的地方,Getpc获取了当前的地址,注意GetPC这种方式,如E8 00000000是敏感操作,有时候这样使用当前地址以下的汇编指令将被截断,继续看:
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                  图片二十二:hook send执行流程2
 利用CreateFile在\.\Pipe\下面带开了文件句柄(图三中的文件路径),格式化输出的是什么?
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                  图片二十三:wvsprintfA函数
 格式化输出,我们看到了一些关键的数据,如上图中PID,TID等等,为了传送给网络监控工具显示数据而准备。
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                  图片二十四:截获的send消息写入文件句柄
 其实是ASCII截获的数据则是第二个参数,也就是缓冲区中的内容加上PID一些附加信息数据,写入大小是第三个参数加上PID等附加大小。注入程序去读取文件句柄内容,把捕获的消息数据通过ListView控件(MFC)显示到界面中。
 简单来说,就干了这么一件事,利用inlinehook技术,hook send 和 recv两个函数,截获第二个参数中的缓冲区,显示到三环。所以使用windows SDK网络编程,或者说使用这两个函数,你发送与响应的消息会被截获。
 到此你应该知道软件实现原理及过程,可以自己写一个更适用的网络软件,还可以做过滤,对一些敏感的数据操作,从而实现三环的网络监控功能、过滤功能等。

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