C++编程 使用QT5 SDK录制屏幕并显示

发布时间:2020-07-11 11:06:55 作者:夏曹俊
来源:网络 阅读:1999

在项目中,我们有要录制屏幕的需求,录制屏幕有多种方法,可以基于windows api的BitBlt 、ffmpeg的AVDevice、directx 和QT,本文讲解基于QT5的抓屏。QT相对于其他几种抓屏方式优势是跨平台做的比较好,接口简单,劣势相对于directx抓屏消耗大一些,但directx只能是windows。经过测试directx抓屏速度最快,其他接口速度基本一致。


在我的电脑上qt 1080P屏幕抓屏消耗60~80毫秒,720p消耗30~50,也就是说如果抓屏1080我一秒最多录制10帧。这个性能要算好,不然会造成阻塞。



//获取主屏幕

QScreen *scr = QGuiApplication::primaryScreen();

//抓屏

QPixmap pix= scr->grabWindow(QApplication::desktop()->winId());


就两行代码非常简单,抓屏后数据存放在pix中,将QPixmap转换为QImage就可以取到rgb数据了。

QImage img= pix.toImage();

uchar *date = img.bits();


取到截屏数据后,我们就要进行编码压缩,编码可以使用ffmpeg,需要确定取到的数据格式,可以通过img.format成员获取,我这边获取的是Format_RGB32。另外要注意QT中的图像数据不一定每个像素连续存储,每一行会以4对齐,最简单解决方案,就是要保证你图像的宽度是4的倍数。如果无法保证,可以通过 img.bytesPerLine() 获取每一行的字节数。


void QTScreen::paintEvent(QPaintEvent *event)

{

QScreen *scr = QGuiApplication::primaryScreen();

//抓屏

QPixmap pix= scr->grabWindow(QApplication::desktop()->winId());

QImage img= pix.toImage();


QPainter p;

p.begin(this);

p.drawImage(QPoint(0, 0), qi);

p.end();

}



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