浅析B树基本算法

发布时间:2020-07-01 10:58:06 作者:暮回_zz
来源:网络 阅读:6843


B树简介



B树,是为磁盘或其他直接存取辅助存储设备二设计的一种平衡查找树,由于它的特殊结构,可以大大减少访问磁盘I/O的次数,因此在数据库系统常使用B数或B树的变形来存储信息。

B树满足某种条件,与红黑树或其他搜索树不同,一棵M(M>2)的B树,是一棵M路的平衡搜索树,它允许有多条分支子树,它可以是一条空树,或者满足以下性质:

1、根节点至少有两个孩子

2、每个非根节点有[ M/2,M ]个孩子

3、每个非根节点有[ (M/2) -1,M-1 ]个关键字,并且以升序排序

4、key[i]和key[i+1]之间的孩子节点的值介于两者之间

5、所有的叶子节点都在同一层


B树是一棵向上生长的树,当一个节点中的关键字个数达到上限之后,会进行分裂,同时会向上产生一个新的节点,分裂得到两个子节点和一个父节点,父节点只有原来节点中的中间key值,两个子节点将平分原来节点中剩下的key和孩子。这些原因使得B树满足上述条件2~5。接下来看张图,理解一下B树是如何生长的。浅析B树基本算法    没有完全看明白先放下,这里只需要知道B树是一棵多路的平衡搜索树。在树不为空树的前提下,如果M=2,那么所有节点内最多会有M-1个关键字key值,每个节点都会有M个孩子。在一个节点内,关键字是从小到大排列的,关键字和孩子是插空分布的,这也保证了B树的平衡搜索性。

接下来通过B树的基本算法来了解一下树




B树算法

    


    关键字:分裂算法、插入算法、查找算法、中序遍历算法

    

    首先,根据上述B树的要求,这里给出一张B树的示意图(M=3

浅析B树基本算法    上面说过,M表示的是每个结点孩子的个数,但是很明显,在上图中,孩子给出了4个,那么对应的关键字会有3个,和一开始的理论不相符。这里需要说明一下,因为每次向B树中插入节点之后,会进行判断,该节点的关键字个数是否超过了M,如果超过,我们需要进行分裂算法(后面会提到)。

经过简单分析,这里给出B树的节点的定义及构造函数。

template <typename K,int M>
struct BTreeNode
{
    K _key[M];//关键字数组
    BTreeNode<K,M>* _sub[M+1];//指向孩子节点的指针数组
    BTreeNode<K,M>* _parent;//指向父节点的指针
    size_t _size; //该节点中已经插入的关键字的个数
    BTreeNode()
        :_parent(NULL)
        ,_size(0)
    {
        size_t i = 0;
        for(i = 0; i < M; i++)
        {
            _key[i] = K();
            _sub[i] = NULL;
        }
        _sub[i] = NULL;
    }
}


第一步:查找算法 Find()


    为什么这里要先来实现B树的查找呢?因为对一棵树的查找来说,并不会影响到树的结构,另外,通过查找,也可以帮助我们得到一些其他的更有利的信息,方便其他功能的实现。

    以上面给出的B树为例,在B树中查找一个结点,和普通的平衡树基本思路一样,比该点的key大就向右查找,比该点的key值小,就向左查找。只不过对于B树而言,每个节点有M-1个关键字。因此在向下查找的同时,需要对每个节点中的每个key进行比较。

由于每个节点这里有M个关键字,下标从0~M-1,每个节点有M+1个孩子,指针数组的下标从0~M,仔细观察上树,对于某个节点node而言,比节点中的某个key小的一个值,下一次查找的孩子应该和该key的下标相同。

还需要注意的一点,就是我这里的Find函数是希望能够被其他函数使用的,不仅仅是希望得到一个bool值或找到的Node*,在这里设计Find函数,是希望当找到该key值的话返回key所在节点的下标,同时返回一个指向该节点的指针;没有找到返回 -1,同时返回该节点应该所在位置的父节点。初衷很简单,是为了给待会需要实现的Insert函数调用,达到代码的复用性。如果我们只是判断该节点在不在B树内,那对返回值我们就只需要关注bool即可。要实现返回两个参数,有两种思路:第一就是通过函数传参数的方式,传递引用达到目的,第二就是使用pair类型。

Pair是库中定义好的一个双变量结构体,这里给出库中pair的实现

template<class _Ty1,class _Ty2>
struct pair
{// store a pair of values
    typedef _Ty1 first_type;
    typedef _Ty2 second_type;
}

下面是Find函数的实现代码:

typedef pair<Node*, int> FindType;
FindType Find(const K& key)
{
    Node* parent = NULL;
    Node* cur = _root;
    while(cur)
    {
        size_t i =0;
        while(i < cur->_size)
        {
            if(key > cur->_key[i])
            {
                i++;
            }
            else if(key < cur->_key[i])
            {
                break;
            }
            else
            {
                return FindType(cur, i);
            }
        }
        parent = cur;
        cur = cur->_sub[i];
    }
    return FindType(parent,-1);
}

第二步:插入算法 Insert()与分裂

    插入算法应该是比较复杂的了。

我们先考虑这样一个问题,当插入一个元素之后(树不为空树),应该会有两种情况,一种是该节点中关键字的个数并没有超过或等于M,这个时候完全不需要调整,可以直接结束。另一种情况,也就是我们需要考虑的,当插入一个关键字之后,该节点的key满了,这时候,就需要用到分裂算法。

我们来考虑,在下图中的B树中插入56,会发生哪些事。

    浅析B树基本算法

    首先,我们应该先找到56应该插入的位置。这里Find()函数就可以帮得上忙。如果Find查找到了该key,就不需要再插入,如果没有找到,返回最终找到空节点的父节点,直接在该节点中插入即可。在上图中,用Find()函数查找56,返回的指针应该是指向右下角的结点,接下来开始插入节点。

    浅析B树基本算法    需要注意的是,这里把56插入之后,还做了件其他的事,57的左右孩子也跟着向右移动,因为它的左右孩子都是空结点,因此这里并没有直接画出来。

    接下来的任务就是开始分裂。

    对B树的分裂,实际上是将关键字超出M-1的节点的中间关键字提取出来,同时将两侧分成两个子节点。注意,这里只是把中间的关键字取出来,然后把中间的关键字再次插入到它的父节点中,同时将分裂产生的的新节点连接到父节点上。连接到父节点上的位置,与向父节点中插入新的关键字的位置有关,如图:

浅析B树基本算法    调整之后如果发现,父节点的关键字个数又超出了范围,如上图,则再向上分裂增长,直到某一次插入之后,关键字的个数不超过M-1,则停止分裂并返回,或者某次分裂到根节点之后,对根节点特殊处理,之后直接结束程序。这就是分裂算法。

   多注意一点的是,我们第二次插入的过程中,插入了key值,同时将分裂产生的节点也连接到了父节点上,因此,这里对插入key的过程做了一次封装,实现如下:


void InsertKey(Node* node, const K& key, Node* sub)
{
    size_t index = node->_size-1;
    // 比key小的关键字连带孩子节点同时向后移动
    while (index >= 0)
    {
        if (node->_key[index] > key)
        {
            //向后移动
            node->_key[index + 1] = node->_key[index];
            node->_sub[index + 2] = node->_sub[index + 1];
        }
        else // (node->_key[index] < key)
        {
            break;
        }
        --index;
    }
    // 将key插入到node结点当中
    node->_key[index + 1] = key;
    
    // 将分裂产生的结点连接在node节点上
    node->_sub[index + 2] = sub;
    if (sub != NULL)
    sub->_parent = node;
    
    // 对node的size调整
    node->_size++;
}

下面是插入节点实现代码:

bool Insert(const K& key)
{
    // 树是空树
    if (_root == NULL)
    {
        _root = new Node;
        _root->_key[0] = key;
        _root->_parent = NULL;
        _root->_size = 1;
        return true;
    }
    // 在树中Find该结点
    FindNode ret = Find(key);
    if (ret.second != -1) // 树中找到该节点
        return false;
    Node* cur = ret.first;
    Node* parent = cur->_parent;
    Node* sub = NULL;
    int newkey = key;
    while (1)
    {
        //在 cur 节点里面插入key、sub
        //如果cur没满,跳出循环
        //cur->key满了,向上分裂
        InsertKey(cur, newkey, sub);
        if (cur->_size < M)
            return true;

        //开始分裂
        size_t mid = cur->_size / 2;
        newkey = cur->_key[mid]; // 获取下一次要插入的值
        Node* tmp = new Node;
        size_t j = 0;
        size_t i = 0;
        size_t sz = cur->_size;
        for (i = mid + 1; i < sz; i++)
        {
            tmp->_key[j] = cur->_key[i];
            tmp->_sub[j] = cur->_sub[i];
            //注意子节点的父指针
            if (tmp->_sub[j])
            tmp->_sub[j]->_parent = tmp;
            j++;
            tmp->_size++; // 调整size
            cur->_size--;
            cur->_key[i] = K(); // 将cur分裂出去的部分恢复默认值
            cur->_sub[i] = NULL;
        }
        tmp->_sub[j] = cur->_sub[i];
        //注意子节点的父指针
        if (tmp->_sub[j])
        tmp->_sub[j]->_parent = tmp;
        cur->_sub[i] = NULL;
        // 清空原来的key[mid]结点
        cur->_key[mid] = K();
        cur->_size--;
        //根节点
        if (parent == NULL)
        {
            _root = new Node;
            _root->_key[0] = newkey;
            _root->_size = 1;
            _root->_sub[0] = cur;
            _root->_sub[1] = tmp;
            cur->_parent = _root;
            tmp->_parent = _root;
            return true;
        }
        //非根节点
        cur = parent;
        parent = parent->_parent;
        sub = tmp;
    }
    return true;
}

    要实现插入算法,就是要通过分裂实现,通过判断结点关键字的个数,决定是否分裂,分裂就是以中间的关键字为断点,一分为二,提出中间关键字继续向上插入。两个分节点连接到上一层结点。


第三步:中序遍历算法

    之所以要实现中序遍历,是因为对于一棵平衡搜索树而言,中序遍历的结果是有序的,中序遍历采用递归实现并不难,但要注意的一个问题是对每个key进行访问的同时,我们不能再对两个孩子进行递归访问,因为这会对中间的孩子访问两次。如下图:

浅析B树基本算法    对中间的结点访问了两次,因此在普通二叉搜索树上除了要增加对每个结点中key的访问,也要禁止对左右子树都遍历,于是有如下实现代码:


// 实现代码 1
void _InOrder(Node* root)
{
    if (root == NULL)
        return;
    size_t i = 0;
    for (i = 0; i < root->_size; i++)
    {
        _InOrder(root->_sub[i]);
        cout << root->_key[i] << " ";
    }
    _InOrder(root->_sub[i]);
}
// 实现代码 2
void _InOrder(Node* root)
{
    if (root == NULL)
        return;
    for (size_t i = 0; i < root->_size; i++)
    {
        _InOrder(root->_sub[i]);
        cout << root->_key[i] << " ";
        //遍历过程中存在冲突,因为存在两个指针指向一个结点的情况
        //解决方案:只打印前一半,到最后一个key的时候再打印后一半
        if (i == root->_size-1)
            _InOrder(root->_sub[i + 1]);
    }
}

    关于测试用例,最直接的就是直接插入1到20,经过测试,1~20 依次插入,包含了所有情况,如果中序遍历可以有序输出,那么表明B树的实现基本已经可以满足要求。



    B树及B树的变形,都是减少为了对磁盘的操作,上面看到当我们插入多个节点,它会进行多次的分裂,但当我们把M放到很大,那么它的高度就会成M的指数下降。

    当 M=1024 的时候,三层可以容纳10亿个结点,换句话说,10亿结点我们只需要查找三次,对于每个节点中的key值,因为是有序的,采用二分查找不过10次,因此,在查找速度上是非常快的,也就减少了访问磁盘的次数。

    对B树的应用,主要都体现在B树的变形上的应用,这也是大多数数据库设计的底层实现。

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