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2.在C语言中struct有了自己的含义,虽然在C++中扩展成了类,但一般情况还是遵循C中的用法
3.C++一般情况下用class来做类的关键字声明
4.继承是C++中代码复用的方式,通过继承,在子类中可以使用父类中的代码
5.子类可以完全继承父类中所有的变量和函数,在可以使用父类的地方就可以用子类代替
6.子类从概念上而言是一种特殊的父类
7.类和分出来的类之间的关系叫:继承,拥有原来类的全部属性,类之间的关系叫做:组合。
8.属性主要用于描述类的静态特性,行为主要描述类的动态特性
9.用变量来表示属性,用函数来表示行为
10.类通常分为两个部分:
(1)类的实现细节:
(2)类的使用方式;
(3)当使用类时,不需要关心其实现细节
(4)当创建一个类时,才需要考虑其内部实现细节
11.封装的基本概念
.并不是类的每个属性都是对外公开的
.而一些类的属性是对外公开的
.因此,需要在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
12.C++中类的封装:
.成员变量(C++中用于表示类属性的变量)
.成员函数(C++中用于表示类行为的变量)
.在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
.public--类的外部可以自由的访问
. protected--类自身和子类中可以访问
. private--类自身中可以访问
13.类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
.成员函数可以直接访问成员变量和调用其他成员函数
14.类的外部可以通过类变量访问public成员
.类成员的作用域与访问级别没有关系
C++中用struct定义的类的所有成员默认为punlic
15.在C++中用class表示类,在C语言中用struct表示类
class和struct的用法是完全相同的,在C++中class类默认是private,在C中struct默认是public
构造与析构
16.C++中的类可以定义与类名相同的特殊成员函数
17.这种与类名相同的成员函数叫做构造函数
18.构造函数在定义时可以有参数,但是没有任何返回类型的声明
19.构造函数的调用
.一般情况下C++编译器会自动调用构造函数
.在一些情况下则需要手工调用构造函数
20.成员函数的重载:
.类的成员函数和普通函数一样可以进行重载,并遵守相同的重载规则
21.两个特殊的构造函数:
.没有参数的构造函数(默认构造函数):
.含const引用的构造函数(拷贝构造函数):
22.当类中没有定义任何一个构造函数时,C++编译器会自动提供,
当定义了构造函数时,C++编译器就不会提供无参构造函数
23.在对类进行操作的时候,不能对成员变量进行初始化
24.C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化
语法规则:
Constructor::Contructor():m1(v1),m2(v1,v2),m3(v3) { }
25.成员变量的初始化顺序与声明顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
初始化列表先于构造函数的函数体执行
26.类中的const成员是肯定会被分配空间的
27.类中的const成员变量只是一个只读变量(编译器无法直接得到const成员变量的初始值,因此无法进入符号表成为真正意义上的常量)
28. 初始化与赋值不同:
初始化是用已经存在的对象或值对正在创建的对象进行初值设置(被初始化的对象正在创建)
赋值是用已存在的对象或值对已经存在的对象进行值设置(被赋值的对象已经存在)
29.一般而言所有被销毁的对象都需要做清理
30.方案:
.为每个类都提供一个public的destroy函数
.对象不再被需要时立即调用destroy函数进行清理
31.在构造函数中申请的资源,需要在对象销毁前释放
32.C++中的类可以定义一个特殊的成员函数清理对象
33.这个特殊的成员函数叫做析构函数:定义~classname()
.析构函数没有参数也没有任何返回类型的声明
.析构函数在对象销毁时自动被调用
34.类的静态成员
.在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
.静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象
.可以通过类名直接访问public静态成员
.可以通过对象名访问public静态成员
.静态成员函数可以直接访问静态成员变量
35.静态成员变量的定义(static)成员和函数都是
36.C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,成员变量存储在对象中,static存储在全局数据区,成员函数存储于代码段中,计算机中,程序由数据段和代码段构成的.
37.this指针指向当前的对象
操作符重载
38.C库中<name.h>头文件对应C++中的<cname>
39.cout表示屏幕的对象,cin表示键盘的对象,endl标识符表示换行操作。
40.操作符重载为操作符提供不同的语义
41.C++中通过operator关键字可以利用函数扩展操作符
.operator的本质是通过函数重载实现操作符重载
42.private声明使得类的成员不能被外界访问
但是通过friend关键字可以例外的开放权限,ostream输出流
43.用成员函数重载的操作符
.比全局操作符重载函数少一个参数,即左操作数
.不需要使用friend关键字
44.操作符重载:
.当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进行重载
.=,[],和->操作符只能通过成员函数进行重载
45.&&和||无法实现短路规则.
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