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在Ubuntu上使用Pygame进行游戏存档加密,可以采用一些常见的加密算法来保护你的游戏数据。以下是一个使用AES(高级加密标准)算法进行加密和解密的示例:
pycryptodome
库,它提供了AES加密算法的实现。你可以使用以下命令来安装它:pip install pycryptodome
from Crypto.Cipher import AES
from Crypto.Random import get_random_bytes
from Crypto.Util.Padding import pad, unpad
import pygame
import pickle
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置密钥(请确保这是一个安全的密钥,并且妥善保管)
key = get_random_bytes(16) # AES-128需要16字节的密钥
# 加密数据
def encrypt_data(data, key):
cipher = AES.new(key, AES.MODE_CBC)
ct_bytes = cipher.encrypt(pad(data, AES.block_size))
iv = cipher.iv
return iv + ct_bytes
# 解密数据
def decrypt_data(encrypted_data, key):
iv = encrypted_data[:16]
ct = encrypted_data[16:]
cipher = AES.new(key, AES.MODE_CBC, iv)
return unpad(cipher.decrypt(ct), AES.block_size)
# 保存加密存档
def save_encrypted_savegame(filename, data):
encrypted_data = encrypt_data(pickle.dumps(data), key)
with open(filename, 'wb') as f:
f.write(encrypted_data)
# 示例数据
savegame_data = {
'score': 100,
'level': 5,
'player_pos': (100, 200)
}
# 保存加密存档
save_encrypted_savegame('savegame.bin', savegame_data)
# 加载加密存档
def load_encrypted_savegame(filename, key):
with open(filename, 'rb') as f:
encrypted_data = f.read()
decrypted_data = decrypt_data(encrypted_data, key)
return pickle.loads(decrypted_data)
# 示例:加载加密存档并打印数据
loaded_data = load_encrypted_savegame('savegame.bin', key)
print(loaded_data)
请注意,这个示例使用了CBC模式(Cipher Block Chaining),它需要一个初始化向量(IV)。在这个例子中,IV被简单地附加到了加密数据的末尾。在实际应用中,你可能需要更安全的方式来生成和存储IV,例如使用随机IV并将IV与加密数据一起存储。
此外,这个示例仅用于演示目的,并没有考虑所有可能的安全问题。在实际的游戏项目中,你可能需要更加深入地研究加密和安全性的最佳实践,并可能需要使用更高级的加密库或工具来确保数据的安全性。
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