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类与对象是C++语言的一个特点,类是对象的抽象,对象是类的实例。
类是抽象的需要占用内存,而对象时实例化的占用内存。
下面举个例子:
class Time //定义类 { int hour; //定义数据成员 int min; //定义数据成员 int sec; //定义数据成员 }; Time t;
看着这个结构是不是有点眼熟呢,跟C语言中学过的struct的应用很类似,但是两者之间还是有区别的:在struct中若没有特别声明,结构体的成员都是public公有成员;而class默认是private私有成员。
类中出了数据成员之外一般还有它的成员函数,说到成员函数我们最先想到的是构造函数,构造函数的存在就是为了让我们初始化对象(当然也可以cout<<一些语句,方便我们调试)。
说到初始化,之前在C语言中我们见过的初始化是这样的:
int i = 0;
但是如果在C++里这样初始化对象,那就是万万不行的啦
class Time { hour = 0; //错误的初始化 min = 0; //错误的初始化 sec = 0; //错误的初始化 };
所以一定要运用我们刚才提到的构造函数。
构造函数的函数名与类名相同,这是必须的,必须的,必须的(重要的事情说三遍),它没有返回值,也没有任何类型,它的功能是用户自己定义的,但是却不能被用户显式调用,如果用户自己没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个构造函数,但生成的这个构造函数并没有实际的作用,它的函数体是空的。
class Time //定义类 { public: Time() //定义构造函数,函数名与类名相同 { hour = 0; //利用构造函数来对数据成员进行初始化 min = 0; //利用构造函数来对数据成员进行初始化 sec = 0; //利用构造函数来对数据成员进行初始化 } void Set_Time(void); //函数声明 void Show_Time(void); // 函数声明 private: int hour; //定义数据成员 int min; //定义数据成员 int sec; //定义数据成员 }; void Time:: Set_Time(void) //定义成员函数的定义,设置时间 { cin >> hour; cin >> min; cin >> sec; } void Time::Show_Time(void)// 成员函数的定义,显示时间 { cout << hour << ":" << min << ":" << sec << endl; } Time t; //定义类的对象
构造函数的定义除了上述例子中的那样无参的构造函数之外,还有带有参数的构造函数,它的一般格式为:
构造函数名(类型名1,形参1,类型2,形参2 ...)
上面的例子可改写为
Time(int, int, int); //有参数的构造函数 //在类外定义构造函数 Time::Time(int h, int m, int s) { hour = h; min = m; sec = s; }
C++还提供了另外一种初始化数据的方法,那就是参数化表,上面例子的初始化也可以写成这样:
Time::Time(int h, int m, int s) :hour(h) , min (m) , sec (s) {}
与构造函数相对应的就是析构函数了,析构函数的作用是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,但并不是删除对象。它的用法是在类名前面加一个取反符号“~”,函数中的内容可为空。
上面例子的析构函数可写为
~Time() { cout << "~Time()" << endl; }
一个类可以有多个构造函数,但是只能有一个析构函数。
调用构造函数和析构函数的顺序相当于一个栈,先构造的后析构,后构造的先析构。
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