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RAII:资源分配及初始化。但是这个翻译并没有显示出这个惯用法的真正内涵。RAII的好处在于它提供了一种资源自动管理的方式,当出现异常,回滚等现象时,RAII可以正确的释放资源。
内存泄漏会导致:
1.内存耗尽 2.其他程序可能用不了了 3.程序崩溃
在资源的获取和释放之间,我们通常会使用资源,但常常一些不可预计的异常会在资源使用过程中产生,这就使资源没有得到正确的释放。但是我们其实是可以捕捉异常的,但是捕捉异常会使得代码冗余杂乱,量大而且可读性比较低。
比如:
void DoSomething() { int *p=new int(1); cout<<"DoSomething()"<<endl; } void Test() { try { DoSomething(); } catch(...) { delete p; throw; } }
这样短短一个代码看起来却很杂乱,而且也不好控制。
所以我们引出了智能指针。智能指针的实现原理就是RAII。
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
下面介绍几个Boost库中的智能指针。
AutoPtr
AutoPtr的实现主要是管理权转移。它没有考虑引用计数,当用一个对象构造另一个对象时,会转移这种拥有关系。
template<class T> class AutoPtr { //friend ostream& operator<< <T>(ostream& os, const AutoPtr<T>& ap); public: AutoPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} ~AutoPtr() { if (_ptr!=NULL) { delete _ptr; } } AutoPtr(AutoPtr<T>& ap) :_ptr(ap._ptr) { ap._ptr = NULL; } public: AutoPtr<T>& operator=(const AutoPtr<T>& ap) { if (this != ap) { delete _ptr; _ptr = ap._ptr; ap._ptr = NULL; return _ptr; } } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } public: T* GetPtr() { return _ptr; } private: T* _ptr; };
旧版的AutoPtr在它的成员函数中有一个变量owner,在构架对象的时候owner为true。当用它去构建新的对象时,他自己的owner变为false,新对象的owner为true。赋值重载的时候也是,新对象的owner是true。这样在析构的时候只要判断owner的状态是否为true,当为true时,将这块空间delete即可。
template<class T> class AutoPtr { public: AutoPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) , owner(true) {} ~AutoPtr() { if (owner) { delete _ptr; } } AutoPtr(AutoPtr<T>& ap) :_ptr(ap._ptr) , owner(true) { ap._ptr = NULL; ap.owner = false; } public: AutoPtr<T>& operator=(const AutoPtr<T>& ap) { if (this != ap) { delete _ptr; _ptr = ap._ptr; ap.owner = false; owner = true; return _ptr; } } }
看起来旧的比新的好。AutoPtr最大的缺点就是只能有一个指针管理一块空间。那么为什么新的还取代了旧的呢?看下面
AutoPtr<int> ap1(new int(1)); if (1) { AutoPtr<int> ap2(ap1); } *ap1 = 3;
这段代码是用旧版本实现的智能指针(ap1)指向一个动态开辟的内存,然后在if条件语句中又有一个ap2指向这块内存,我们会知道,根据旧版的智能指针的实现原理,ap1的_owner为false,ap2的_owner为true。那么除了if条件语句的局部作用域,ap2就自动调用析构函数释放内存,那么当我们在外面*ap1=3时,访问到的是一块已经被释放了的内存,那么程序这时就会出现问题。
如果是新版的auto_ptr,它提供了一个公有成员函数GetPtr(),可以获取指针_ptr,当发生这种情况时,它可以先判断_ptr是否为空,然后才去访问内存。旧版本这样做是无用的,因为ap1的_ptr并不为空。
2.ScopePtr//守卫指针
这个类型的指针简单来说就是简单粗暴的防拷贝。
template<class T> class ScopedPtr { public: ScopedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} ~ScopedPtr() { if (_ptr != NULL) { delete _ptr; } } protected: ScopedPtr(const ScopedPtr<T>& sp); ScopedPtr<T>& operator=(ScopedPtr<T>& sp); public: T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } private: T* _ptr; };
将拷贝构造函数和赋值重载函数只声明不实现,而且是Protected.就是为了防止在类外实现的情况发生,简单粗暴哈哈。
3.SharedPtr
采用引用计数,构造一个对象时计数器为1,用这个对象去拷贝构造另一个新的对象时,计数器增加1.去赋值给另一个对象时,计数器同样加1.析构时计数器减1.当计数器值为1时,便可delete这块空间。
template<class T> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) , _pcount(new int(1)) {} ~SharedPtr() { _Release(); } SharedPtr(SharedPtr<T>& sp) { _ptr = sp._ptr; _pcount = sp._pcount; (*_pcount)++; } public: SharedPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp) { if (_ptr != sp._ptr) { _Release(); _ptr = sp._ptr; _pcount = sp._pcount; (*_pcount)++; } return *this; } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } long UseCount() { return *(_pcount); } T* GetPtr() { return _ptr; } private: T* _ptr; int* _pcount; Del _del; void _Release() { if (--(*_pcount) == 0) { _del(_ptr); delete(_pcount); } } };
在这些指针中最常用到的就是SharedPtr了。但是SharedPtr也存在问题。
线程安全(这个问题我这个级别还不能很好地解决哈哈。等着我变成大神,就办了它。。。)
循环引用
什么是循环引用呢??给小伙伴举个例子来说明一下。
void test2() { SharedPtr<Node> cur(new Node(1)); SharedPtr<Node> next(new Node(2)); cur->_next = next; next->_prev = cur; } struct Node { Node(int d) :_data(d) , _next(NULL) , _prev(NULL) {} int _data; SharedPtr<Node> _next; SharedPtr<Node> _prev; }; int main() { test2(); getchar(); return 0; }
运行这段代码回发现并没有输出。没有输出的原因是 cur,next的引用计数都是2,当出了test2的作用域时,分别调用析构函数,二者的引用计数都减为1.但是cur靠next->_prev指着,next靠cur->_next指着,两个都在等对方先delete自己的引用计数才能减到0,自己才能delete,这就导致二者都不会delete了。要解决这个问题呢,我们就要引用第四种只能指针了。。那就是WeakPtr了。WeakPtr可以说就是为了SharedPtr准备的。因为WeakPtr的构造函数只接受SharedPtr类型的对象。
struct Node { Node(int d) :_data(d) , _next(NULL) , _prev(NULL) {} int _data; WeakPtr<Node> _next; WeakPtr<Node> _prev; };
WeakPtr不增加引用计数。这样next->_prev和cur->_next两个指针就不会增加引用计数,也就不会出现循环引用的问题了。
3.定制删除器
当SharedPtr类型的指针遇到其他有些类型的指针时,它就不行了。。。。哦哦。。为什么说他不行了呢,因为SharedPtr只能解决new 出来的东西。那么对于文件类型的指针呢,malloc出来的东西呢。这就需要我们为他们量身定制解决方法啦。
在这里,又要讲到另外一个知识点了。那就是仿函数。它就是能把对象当做函数调用一样的使用。
template<class T> struct Less { bool operator()(const T& l,const T& r) { retrun l>r; } } int main() { Less less; cout<<less(1.2)<<endl;//使用对象去调用类里面的函数 }
接下来就是定制删除器
template<class T ,class Del = Delete<T>> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) , _pcount(new int(1)) {} SharedPtr(T* ptr,Del del) :_ptr(ptr) , _pcount(new int(1)) , _del(del) {} ~SharedPtr() { _Release(); } SharedPtr(SharedPtr<T,Del>& sp) { _ptr = sp._ptr; _pcount = sp._pcount; (*_pcount)++; } public: SharedPtr<T, Del>& operator=(const SharedPtr<T, Del>& sp) { if (_ptr != sp._ptr) { _Release(); _ptr = sp._ptr; _pcount = sp._pcount; (*_pcount)++; } return *this; } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } long UseCount() { return *(_pcount); } T* GetPtr() { return _ptr; } private: T* _ptr; int* _pcount; Del _del; void _Release() { if (--(*_pcount) == 0) { _del(_ptr); delete(_pcount); } } }; template<class T> struct Free //free { void operator()(void* ptr) { cout << "free" << endl; free(ptr); ptr = NULL; } }; template<class T> struct Delete //delete { void operator()(T* ptr) { cout << "Del" << endl; delete(ptr); ptr = NULL; } }; template<class T> struct Fclose //fclose { void operator()(void* ptr) { cout << "Fclose" << endl; fclose((FILE*)ptr); } };
最后我们来总结一下:
AutoPtr 管理权转移-》不要使用
ScopePtr 防拷贝-》简单粗暴
SharedPtr 引用计数-》增减引用计数,最有一个对象释放
xxxArray 管理对象数组-》operator[]
WearPtr 弱指针,辅助SharedPtr.解决循环引用
说了这么多,比较啰嗦哈
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