Java描述设计模式(20):命令模式

发布时间:2020-08-08 20:41:32 作者:知了一笑
来源:网络 阅读:202

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一、生活场景

1、场景描述

智能电脑的品牌越来越多,由此诞生了一款电脑控制的APP,万能遥控器,用户在使用遥控器的时候,可以切换为自家电视的品牌,然后对电视进行控制。

2、代码实现

public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        TVClient tvClient = new TVClient() ;
        Remote remote = new RemoteApp(tvClient) ;
        UserClient userClient = new UserClient(remote) ;
        userClient.action("HM","换台");
    }
}
/**
 * 遥控接口
 */
interface Remote {
    void controlTV (String tvType,String task);
}
/**
 * 遥控器APP
 */
class RemoteApp implements Remote {
    private TVClient tvClient = null ;
    public RemoteApp (TVClient tvClient){
        this.tvClient = tvClient ;
    }
    @Override
    public void controlTV(String tvType, String task) {
        tvClient.action(tvType,task);
    }
}
/**
 * 用户端
 */
class UserClient {
    // 持有遥控器
    private Remote remote = null ;
    public UserClient (Remote remote){
        this.remote = remote ;
    }
    public void action (String tvType, String task){
        remote.controlTV(tvType,task);
    }
}
/**
 * 电视端
 */
class TVClient {
    public void action (String tvType, String task){
        System.out.println("TV品牌:"+tvType+";执行:"+task);
    }
}

二、命令模式

1、基础概念

命令模式属于对象的行为模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。把发出命令的动作和执行命令的动作分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行。

2、模式图解

Java描述设计模式(20):命令模式

3、核心角色

声明所有具体命令类的抽象接口。

定义接收者和行为之间的交互方式:实现execute()方法,调用接收者的相应操作 , 传递命令信息。

负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

执行请求。任何一个类都可以成为接收者,执行请求的方法叫做行动方法。

4、源码实现

public class C02_Command {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action("卧倒");
    }
}
/**
 * 命令角色
 */
interface Command {
    // 执行方法
    void execute(String task);
}
/**
 * 具体命令角色类
 */
class ConcreteCommand implements Command {
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute(String task) {
        //接收方来真正执行请求
        receiver.action(task);
    }
}
/**
 * 请求者角色类
 */
class Invoker {
    // 持有命令对象
    private Command command = null;
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    // 行动方法
    public void action(String task){
        command.execute(task);
    }
}
/**
 * 接收者角色类
 */
class Receiver {
    // 执行命令操作
    public void action(String task){
        System.out.println("执行命令:"+task);
    }
}

三、Spring框架应用

Spring框架中封装的JdbcTemplate类API使用到了命令模式。

1、JdbcOperations接口

public interface JdbcOperations {
    @Nullable
    <T> T execute(StatementCallback<T> var1) ;
}

2、JdbcTemplate类

这里只保留模式方法的代码。

public class JdbcTemplate implements JdbcOperations {
    @Nullable
    public <T> T execute(StatementCallback<T> action) {
        try {
            T result = action.doInStatement(stmt);
        } catch (SQLException var9) {
        } finally {
        }
    }
}

3、StatementCallback接口

@FunctionalInterface
public interface StatementCallback<T> {
    @Nullable
    T doInStatement(Statement var1) ;
}

四、命令模式总结

命令模式使得命令发起者和命令执行者解耦,发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁。这和常见的MQ消息队列原理是类似的。

命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和等操作和管理,使系统更加的灵活。

命令发起者和命令执行者实现完全解耦,因此扩展添加新命令很容易。

五、源代码地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

Java描述设计模式(20):命令模式

推荐阅读:
  1. Java设计模式-命令模式(Command Pattern)
  2. C#设计模式之命令

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