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在分布式系统中,缓存是一种提高性能和响应速度的重要手段。Go语言中的sync.Map
是一个内置的并发安全的map实现,适合用于缓存数据聚合。下面是一个使用sync.Map
实现分布式缓存的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// CacheItem 是缓存项的结构体
type CacheItem struct {
Key string
Value interface{}
Expiration time.Time
}
// DistributedCache 是分布式缓存的实现
type DistributedCache struct {
cache sync.Map
}
// NewDistributedCache 创建一个新的分布式缓存实例
func NewDistributedCache() *DistributedCache {
return &DistributedCache{}
}
// Set 将键值对存储到缓存中,并设置过期时间
func (dc *DistributedCache) Set(key string, value interface{}, ttl time.Duration) {
expiration := time.Now().Add(ttl).Unix()
dc.cache.Store(key, &CacheItem{
Key: key,
Value: value,
Expiration: expiration,
})
}
// Get 从缓存中获取键对应的值
func (dc *DistributedCache) Get(key string) (interface{}, bool) {
item, found := dc.cache.Load(key)
if !found {
return nil, false
}
cacheItem := item.(*CacheItem)
if time.Now().Unix() > cacheItem.Expiration {
dc.cache.Delete(key)
return nil, false
}
return cacheItem.Value, true
}
func main() {
cache := NewDistributedCache()
// 设置缓存项
cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
cache.Set("key2", "value2", 10*time.Second)
// 获取缓存项
if value, found := cache.Get("key1"); found {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
if value, found := cache.Get("key2"); found {
fmt.Println("key2:", value)
} else {
fmt.Println("key2 not found")
}
// 等待缓存项过期
time.Sleep(6 * time.Second)
if value, found := cache.Get("key1"); found {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
}
在这个示例中,我们定义了一个DistributedCache
结构体,它包含一个sync.Map
类型的字段cache
。Set
方法用于将键值对存储到缓存中,并设置过期时间。Get
方法用于从缓存中获取键对应的值,如果键存在且未过期,则返回对应的值,否则返回nil
。
在main
函数中,我们创建了一个DistributedCache
实例,并设置了一些缓存项。然后我们尝试获取这些缓存项,并打印它们的值。最后,我们等待一段时间,让缓存项过期,再次尝试获取它们,这次它们应该已经被删除。
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