Java描述设计模式(12):外观模式

发布时间:2020-07-23 00:15:10 作者:知了一笑
来源:网络 阅读:258

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一、生活场景

1、场景描述

在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账。后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程。

2、代码图解

Java描述设计模式(12):外观模式

3、代码实现

/**
 * 外观模式描述饭店就餐流程
 */
public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        EatAppFacade eatAppFacade = new EatAppFacade () ;
        eatAppFacade.dining();
    }
}
// 预定
class Booking {
    private static Booking booking = new Booking() ;
    public static Booking getInstance (){
        return booking ;
    }
    public void bookPlace (){
        System.out.println("位置预定...");
    }
}
// 点餐
class TakeOrder {
    private static TakeOrder takeOrder = new TakeOrder ();
    public static TakeOrder getInstance (){
        return takeOrder ;
    }
    public void orderDishes (){
        System.out.println("点餐...");
    }
}
// 付款
class Payment {
    private static Payment payment = new Payment () ;
    public static Payment getInstance (){
        return payment ;
    }
    public void payMoney (){
        System.out.println("结账...");
    }
}
// 点餐APP
class EatAppFacade {
    private Booking booking ;
    private TakeOrder takeOrder ;
    private Payment payment ;
    public EatAppFacade (){
        this.booking = Booking.getInstance() ;
        this.takeOrder = TakeOrder.getInstance() ;
        this.payment = Payment.getInstance() ;
    }
    // 就餐流程
    public void dining (){
        booking.bookPlace();
        takeOrder.orderDishes();
        payment.payMoney();
    }
}

二、外观设计模式

1、基本简介

外观模式是对象的结构模式,客户端与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

2、模式图解

Java描述设计模式(12):外观模式

3、核心角色

客户端可以调用这个角色的方法。此角色具有相关的子模块的功能。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

可以同时有一个或者多个子模块。每个子模块都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子模块就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子模块并不知道外观的存在,对于子模块而言,外观角色仅仅是另外一个客户端。

外观对象功能的调用者。

4、源代码实现

public class C02_Facade {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.clientNeed1();
        facade.clientNeed2();
    }
}
class ModuleA {
    public void testA (){
        System.out.println("ModuleA.testA()");
    }
}
class ModuleB {
    public void testB (){
        System.out.println("ModuleB.testB()");
    }
}
class ModuleC {
    public void testC (){
        System.out.println("ModuleC.testC()");
    }
}
class Facade {
    /**
     * 客户需求1
     */
    public void clientNeed1 (){
        ModuleA moduleA = new ModuleA();
        moduleA.testA();
        ModuleB moduleB = new ModuleB();
        moduleB.testB();
    }
    /**
     * 客户需求1
     */
    public void clientNeed2 (){
        ModuleB moduleB = new ModuleB();
        moduleB.testB();
        ModuleC moduleC = new ModuleC();
        moduleC.testC();
    }
}

三、Mybatis应用场景

1、使用场景

Configuration 创建 MetaObject 的时候。

2、Configuration源码

public class Configuration {
    protected ObjectFactory objectFactory;
    protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
    public Configuration() {
        this.objectFactory = new DefaultObjectFactory();
        this.objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
    }
    public MetaObject newMetaObject(Object object) {
        return MetaObject.forObject(object, this.objectFactory, this.objectWrapperFactory);
    }
    // ... 省去其他源码
}

3、MetaObject 源码

public static MetaObject forObject(Object object, 
                                   ObjectFactory objectFactory, 
                                   ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory) {
    return object == null ? 
            SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT : 
            new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory);
}

四、优缺点总结

松散了客户端与子模块的耦合关系,使子模块功能的调用更加简单。通过合理使用Facade,可以更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的,把需要暴露给外部的功能集中到门面中。如果过多的使用外观模式,会让子模块功能的维护变的复杂,一个功能方法改变,会牵扯到多个外观对象的改变。

五、源代码地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

Java描述设计模式(12):外观模式

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设计模式 外观模式 ava

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