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Observer模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现分布式事件处理系统、新闻订阅和发布系统等。
在Java中,Observer模式主要通过以下几个接口和类来实现:
下面是一个简单的示例,展示了如何在Java中实现Observer模式:
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Observable {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private boolean changed = false;
public void addObserver(Observer o) {
if (o == null) throw new NullPointerException();
if (!observers.contains(o)) {
observers.add(o);
}
}
public void deleteObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
protected void setChanged() {
changed = true;
}
protected void clearChanged() {
changed = false;
}
public boolean hasChanged() {
return changed;
}
public void notifyObservers(Object arg) {
if (!changed) return;
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
arrLocal = observers.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = 0; i < arrLocal.length; i++) {
((Observer) arrLocal[i]).update(this, arg);
}
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println(name + " received update: " + arg);
}
}
public class ConcreteObservable extends Observable {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
setChanged();
notifyObservers(state);
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
observable.addObserver(observer1);
observable.addObserver(observer2);
observable.setState("State 1");
observable.setState("State 2");
observable.deleteObserver(observer1);
observable.setState("State 3");
}
}
在这个示例中,ConcreteObservable
类继承了Observable
类,并在其setState
方法中调用了setChanged
和notifyObservers
方法来通知观察者状态的变化。ConcreteObserver
类实现了Observer
接口,并在其update
方法中处理接收到的更新。
通过这种方式,对象之间可以实现松耦合的通信,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
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