本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以 public class C
本文实现Unity调用手机摄像,拍摄,然后识别二维码,显示二维码的内容。 需要导入一个zxing.unity.dll文件,现在这个脚本的识别数据是放在Updata里边扫描的 数据量特别大会卡 &nbs
今天在场景中添加游戏特效,在场景中对好位置后特效所属层级塔所属层级由于塔所属层级不同,游戏中有两个摄像机,分别显示不同层级,而摄像机决定投影矩阵,最终导致游戏物体位置不一致。最后将特效调整至与塔同层d
随着无线设备的普及以及对于移动应用要求的提高,企业必须勤于管理规划整个部署。而有些已投入使用的或者新兴的无线技术和常用电子设备却影响了无线网络的运行性能。其中RF干扰是最主要的影响无线网络运作的原因,
任何一个和数据相关的系统里,数据持久化都是一个不容忽视的问题。 一直以来,Java 平台出了很多 NB 的 ORM 框架,Hibernate、MyBatis等等。.NET 平台上,ORM 框架这一块
1.顶点着色器顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。
using UnityEngine; using System.Collections; public class D
经过这几天的学习,我发现很多的语句经常出现在我的代码里,在这里我把它总结一下; Camera.main.WorldT
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