这篇文章将为大家详细讲解有关如何理解LayaAir中的EventDispatcher类,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。EventDisp
LayaAir版本 : Laya2.0.0bate4 . 一 : 前言 之所以选用文件模式.本人觉得有这么几个好处:①,在制作小游戏时,可最大限度的减少包体大小(这个是显而易见的 , 尤其是UI比较多
Matter是一套不错的js物理引擎,LayaAir内置后,变得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是 groupcategorymask 使
一 : 准备素材 将素材放入laya/assets目录中.本人新建一个animation文件夹专门放动画素材.如下图所示: 二 : 开始制作动画 Ⅰ, GraphicAnimation动画①右击Sce
注意 : 引擎选用的是LayaAir 2.0.0.bate4一,前言 : 在List中加入ScrollBar是很简单的 . 如下图:但是 , 这些滑动条不太简洁 , 可能入不了你我的法眼.①,传统滑
LayaAir可以是用DragonBone和Spine生成的骨骼动画文件,但是需要将他们的动画文件进行转化,转化后的文件才能够被LayaAir识别.而无论是DragonBone还是Spine都不是La
为了节省大小,经常会使用小图,然后拉伸,比如下图拉伸后边缘模糊 解决方案 1.在ide里面双击资源,设置repeat属性(推荐方案)2.设置9宫格(不推荐,会略微降低性能) 实现效果
一 : LayaAir2.0.0bate4 一 : MiniAdpter.init 目前直接在代码里设会报错 , 那只有在底层 laya.wxmini.js里面设置了Ⅰ,主域 : MiniAdpter
一 : 修改wx.d.ts ①,加入按钮(接口) /** * 按钮 */ interface UserInfoButton { destroy(): void; hide(): void;
本人想要复用 Laya.SoundChannel 对象 , 奈何在WX中会报错: 原因 : 解决方案有2种方法: ①在微信中的code.js中解决 , 不提倡 (因为一旦压缩了code.js很难找到