Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但
Java 静态对象的优势是什么?它与动态有什么区别?这些问题可能是我们日常工作会见到的。通过这些问题,希望你能收获更多。下面是揭开这些问题的详细内容。1、静态的属性是类共同拥有的,而动态的属性是类各对
1、全局对象和全局静态对象,在编译期被分配在静态区,所以先于主函数。A a; static A a;2、全局对象、全局静态对象和局部静态对象,在主函数执行完之后,才被销毁
我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循
在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是