在 Unreal Engine 中,C# 的错误处理和日志记录可以通过以下方法来实现:
try
{
// 可能会引发异常的代码
}
catch (Exception ex)
{
// 处理异常的代码
Debug.LogError("An error occurred: " + ex.Message);
}
try
{
if (someCondition)
{
throw new Exception("An error occurred");
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("An error occurred: " + ex.Message);
}
3. 日志记录:可以使用 Unreal Engine 的日志系统来记录信息、警告和错误。例如:
```csharp
Debug.Log("This is an information message");
Debug.LogWarning("This is a warning message");
Debug.LogError("This is an error message");
if (someCondition)
{
Debug.LogWarning("A warning occurred");
}
int health = 100;
Debug.LogFormat("Player's health is {0}", health);
通过以上方法,可以实现对 C# 代码中的错误处理和日志记录的功能。