在Linux环境下使用C++进行网络编程,通常会用到套接字(socket)API。以下是一个简单的例子,展示了如何使用C++和socket API来创建一个TCP服务器,该服务器可以接受客户端的连接,并返回一条欢迎消息。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
std::cerr << "Could not create socket" << std::endl;
return -1;
}
struct sockaddr_in address;
memset(&address, 0, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网络接口
address.sin_port = htons(8080); // 端口号
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) < 0) {
std::cerr << "Bind failed" << std::endl;
close(server_fd);
return -1;
}
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
std::cerr << "Listen failed" << std::endl;
close(server_fd);
return -1;
}
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_address_size = sizeof(client_address);
int client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_address_size);
if (client_fd < 0) {
std::cerr << "Accept failed" << std::endl;
close(server_fd);
return -1;
}
const char* welcome_message = "Welcome to the server!";
send(client_fd, welcome_message, strlen(welcome_message), 0);
close(client_fd);
close(server_fd);
这是一个非常基础的例子,实际的网络编程会更加复杂,需要考虑错误处理、多线程或多进程处理并发连接、安全性等问题。此外,还有高级的库如Boost.Asio或者libuv可以用来简化网络编程。
在使用这些API时,请确保你的程序有足够的权限来创建套接字并绑定到所需的端口。通常,低于1024的端口号需要管理员权限。
编译上述代码时,你需要链接pthread
库(如果你打算使用多线程)和network
库(如果你在编译时遇到未定义的引用错误):
g++ -o server server.cpp -lpthread -lnsl
然后运行你的服务器:
./server
服务器将开始监听8080端口,等待客户端连接。你可以使用telnet
或nc
(netcat)等工具来测试服务器:
telnet localhost 8080
或者
nc localhost 8080
当客户端连接时,服务器将发送欢迎消息。