在C++中,可以使用标准库中的随机数生成器来生成随机浮点数。以下是一种常见的方法:
#include <iostream>
#include <random>
int main() {
// 创建一个随机数生成器对象
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<float> dis(0.0, 1.0);
// 生成一个随机浮点数
float random_float = dis(gen);
// 输出随机浮点数
std::cout << "Random float number: " << random_float << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例中,首先创建了一个 std::random_device
对象用于生成种子,然后创建了一个 std::mt19937
随机数引擎对象和一个 std::uniform_real_distribution
分布对象来生成范围在0.0到1.0之间的随机浮点数。最后使用 dis(gen)
来生成随机浮点数,并输出到控制台。
通过调整 std::uniform_real_distribution
的参数可以生成不同范围内的随机浮点数。