Egret是一个基于TypeScript的开源游戏开发框架,它提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括渲染引擎、资源管理、动画系统、物理引擎等。在Egret项目中,通常会遵循一定的目录结构来组织代码和资源。以下是一个典型的Egret项目结构:
project-name/
├── bin/
│ └── (编译后的文件)
├── config/
│ └── (配置文件)
├── src/
│ ├── assets/
│ │ └── (资源文件夹,如图片、音频等)
│ ├── classes/
│ │ └── (自定义类文件夹)
│ ├── lib/
│ │ └── (第三方库文件夹)
│ ├── resources/
│ │ └── (资源文件夹,如纹理、声音等)
│ ├── utils/
│ │ └── (工具类文件夹)
│ ├── app.ts
│ ├── main.ts
│ └── ...
├── .gitignore
├── package.json
└── README.md
bin/:存放编译后的文件。config/:存放项目的配置文件。src/:存放源代码文件。
assets/:存放项目中的静态资源,如图片、音频等。classes/:存放自定义的类文件。lib/:存放第三方库文件。resources/:存放项目中的其他资源,如纹理、声音等。utils/:存放工具类文件。app.ts 和 main.ts:项目的入口文件。.gitignore:Git版本控制忽略文件。package.json:项目的依赖和配置信息。README.md:项目的说明文档。这只是一个基本的Egret项目结构,实际项目中可能会根据需求进行调整。例如,可能会添加更多的自定义类、资源文件夹或者第三方库等。