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1 tolua++ 目录下创建一个目录zgame
编写zgExtension.pkg
$#include "ZgExtension.h" $pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg" $pfile "zgame/TableView.pkg" $pfile "zgame/Zgame.pkg" $pfile "zgame/GraySprite.pkg"
再增加其他的pkg文件, 目的是将几个c++文件, 打包成一个ZgExtension.cpp文件
2 编辑basic.lua, 增加子pkg文件, 然后运行build.sh, 就会生成ZgExtension.cpp文件
3. 编辑ZgExtension.h文件
#ifndef __LUAzsw_H_ #define __LUAzsw_H_ extern "C" { #include "tolua++.h" #include "tolua_fix.h" } #include <map> #include <string> #include "tolua_fix.h" #include "cocos2d.h" #include "CCLuaEngine.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "ZgameAnimation.h" //#include "luaCCBLayer.h" //#include "luaShadeCCBLayer.h" #include "TableView.h" #include "zgame.h" #include "GraySprite.h" #include "cocos-ext.h" //#include "CCEditBox.h"ddaaaaadddwasd #ifndef __cplusplus #include "stdlib.h" #endif #include "string.h" #include "tolua++.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; TOLUA_API int tolua_ZgExtension_open(lua_State* tolua_S); #endif // __LUAzsw_H_
4. 将这2个文件放到项目工程自己的toLua的目录下, 然后在MainGame.cpp(AppDelegate.cpp),加上
#include "toLua/ZgExtension.h"
lua中就可以调用到c++的函数了
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