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【唠叨】
通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。
【3.x变化】
3.x的引擎目录变化十分大,所以单独列出来讲。
请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549803
一、窥探文件目录
要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接下来,就让我们先来分析一下cocos2dx2.2.3引擎的文件目录吧。
从目录中我们主要了解一下一下几个文件:
cocos2dx: cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件。
CocosDenshion:声音模块相关源文件。
Debug.win32: 在Windows上调试输出目录。
extensions: 扩展目录。包括了一些2.5D特效,网络控制协议,以及一些GUI等等,当要用到这些扩展时,你需要using namespace cocos2d::extension。
external: 第三方目录库。主要包含了Box2D、chipmunk物理引擎,以及sqlite3轻型数据库等。
samples: 官方样例。包含了官方给出的Cpp、Javascript、lua的例子。其中Cpp/HelloCpp就是最简单的例子。另外也包含了一个TestCpp项目,里面涵盖了cocos2dx引擎所有类的使用,所以很重要!
scripting: 脚本目录。包含了javascript和lua的相关源文件。对于用C++语言开发的可以忽略。
Template: 模板目录。提供了各种平台及IDE下创建的cocos2dx新工程的项目模板。
Tools: 工具目录。提供了各个平台下,创建cocos2dx新项目的脚本工具。
build-win32.bat: 编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本。
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件。
二、Cocos2dx中的主要工程项目
在我们打开的 cocos2d-win32.vc2010.sln 解决方案中,可以看到引用了如下五个工程项目。
libBox2D //cocos2d-x-2.2.3\external\Box2D\proj.win32
libchipmunk //cocos2d-x-2.2.3\external\chipmunk\proj.win32
libcocos2d //cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\proj.win32
libCocosDenshion //cocos2d-x-2.2.3\CocosDenshion\proj.win32
libExtensions //cocos2d-x-2.2.3\extensions\proj.win32
相信根据上面介绍的文件目录,也能知道这些事上面东西了吧。没错,就是cocos2dx引擎的主要五大工程源文件。在用python创建的新项目里,至少也需要将libcocos2d和libCocosDenshion工程项目添加到新项目的解决方案中,并且在 通用属性-> 框架和引用 中引用这些工程,才能运行新项目。
三、一些常用cocos2dx头文件的使用
#include "cocos2d.h" //这个应该是每个项目中都比不可少的头文件吧? 比不可少! #include "Box2D/Box2D.h" //Box2d物理引擎 #include "SimpleAudioEngine.h" //声音引擎 #include "cocos-ext.h" //第三方库文件 using namespace cocos2d; //cocos2d的命名空间 using namespace cocos2d::extension; //使用扩展类需要包含的命名空间 using namespace CocosDenshion; //声音引擎的命名空间
//头文件目录
cocos2d.h :cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\include
cocos2d.cpp :cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx
SimpleAudioEngine.h :cocos2d-x-2.2.3\CocosDenshion\include
cocos-ext.h :cocos2d-x-2.2.3\extensions
Box2D、chipmunk、sqlite3 :cocos2d-x-2.2.3\external
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