您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章主要介绍虚拟DOM如何实现,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
Virtual DOM中Diff算法得到的结果如何映射到真实DOM中,我们将在下一篇博客揭晓。
主要内容为:
Virtual DOM的结构Virtual DOM的Diff算法
注:这个Virtual DOM的实现并不是React Virtual DOM的源码,而是基于virtual-dom)这个库。两者在原理上类似,并且这个库更加简单容易理解。相较于这个库,React对Virtual DOM做了进一步的优化和调整,我会在后续的博客中进行分析。
Virtual DOM的结构
VirtualNode
作为Virtual DOM的元数据结构,VirtualNode位于vnode/vnode.js文件中。我们截取一部分声明代码来看下内部结构:
function VirtualNode(tagName, properties, children, key, namespace) {
    this.tagName = tagName
    this.properties = properties || noProperties //props对象,Object类型
    this.children = children || noChildren //子节点,Array类型
    this.key = key != null ? String(key) : undefined
    this.namespace = (typeof namespace === "string") ? namespace : null
    
    ...
    this.count = count + descendants
    this.hasWidgets = hasWidgets
    this.hasThunks = hasThunks
    this.hooks = hooks
    this.descendantHooks = descendantHooks
}
VirtualNode.prototype.version = version //VirtualNode版本号,isVnode()检测标志
VirtualNode.prototype.type = "VirtualNode" // VirtualNode类型,isVnode()检测标志上面就是一个VirtualNode的完整结构,包含了特定的标签名、属性、子节点等。
VText
VText是一个纯文本的节点,对应的是HTML中的纯文本。因此,这个属性也只有text这一个字段。
function VirtualText(text) {
    this.text = String(text)
}
VirtualText.prototype.version = version
VirtualText.prototype.type = "VirtualText"VPatch
VPatch是表示需要对Virtual DOM执行的操作记录的数据结构。它位于vnode/vpatch.js文件中。我们来看下里面的具体代码:
// 定义了操作的常量,如Props变化,增加节点等
VirtualPatch.NONE = 0
VirtualPatch.VTEXT = 1
VirtualPatch.VNODE = 2
VirtualPatch.WIDGET = 3
VirtualPatch.PROPS = 4
VirtualPatch.ORDER = 5
VirtualPatch.INSERT = 6
VirtualPatch.REMOVE = 7
VirtualPatch.THUNK = 8
module.exports = VirtualPatch
function VirtualPatch(type, vNode, patch) {
    this.type = Number(type) //操作类型
    this.vNode = vNode //需要操作的节点
    this.patch = patch //需要操作的内容
}
VirtualPatch.prototype.version = version
VirtualPatch.prototype.type = "VirtualPatch"其中常量定义了对VNode节点的操作。例如:VTEXT就是增加一个VText节点,PROPS就是当前节点有Props属性改变。
Virtual DOM的Diff算法
了解了虚拟DOM中的三个结构,那我们下面来看下Virtual DOM的Diff算法。
这个Diff算法是Virtual DOM中最核心的一个算法。通过输入初始状态A(VNode)和最终状态B(VNode),这个算法可以得到从A到B的变化步骤(VPatch),根据得到的这一连串步骤,我们就可以知道哪些节点需要新增,哪些节点需要删除,哪些节点的属性有了变化。在这个Diff算法中,又分成了三部分:
VNode的Diff算法Props的Diff算法Vnode children的Diff算法
下面,我们就来一个一个介绍这些Diff算法。
VNode的Diff算法
该算法是针对于单个VNode的比较算法。它是用于两个树中单个节点比较的场景。具体算法如下,如果不想直接阅读源码的同学也可以翻到下面,会有相关代码流程说明供大家参考:
function walk(a, b, patch, index) {
    if (a === b) {
        return
    }
    var apply = patch[index]
    var applyClear = false
    if (isThunk(a) || isThunk(b)) {
        thunks(a, b, patch, index)
    } else if (b == null) {
        // If a is a widget we will add a remove patch for it
        // Otherwise any child widgets/hooks must be destroyed.
        // This prevents adding two remove patches for a widget.
        if (!isWidget(a)) {
            clearState(a, patch, index)
            apply = patch[index]
        }
        apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.REMOVE, a, b))
    } else if (isVNode(b)) {
        if (isVNode(a)) {
            if (a.tagName === b.tagName &&
                a.namespace === b.namespace &&
                a.key === b.key) {
                var propsPatch = diffProps(a.properties, b.properties)
                if (propsPatch) {
                    apply = appendPatch(apply,
                        new VPatch(VPatch.PROPS, a, propsPatch))
                }
                apply = diffChildren(a, b, patch, apply, index)
            } else {
                apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VNODE, a, b))
                applyClear = true
            }
        } else {
            apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VNODE, a, b))
            applyClear = true
        }
    } else if (isVText(b)) {
        if (!isVText(a)) {
            apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VTEXT, a, b))
            applyClear = true
        } else if (a.text !== b.text) {
            apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VTEXT, a, b))
        }
    } else if (isWidget(b)) {
        if (!isWidget(a)) {
            applyClear = true
        }
        apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.WIDGET, a, b))
    }
    if (apply) {
        patch[index] = apply
    }
    if (applyClear) {
        clearState(a, patch, index)
    }
}代码具体逻辑如下:
如果a和b这两个VNode全等,则认为没有修改,直接返回。
如果其中有一个是thunk,则使用thunk的比较方法thunks。
如果a是widget且b为空,那么通过递归将a和它的子节点的remove操作添加到patch中。
如果b是VNode的话,
如果a也是VNode,那么比较tagName、namespace、key,如果相同则比较两个VNode的Props(用下面提到的diffProps算法),同时比较两个VNode的children(用下面提到的diffChildren算法);如果不同则直接将b节点的insert操作添加到patch中,同时将标记位置为true。
如果a不是VNode,那么直接将b节点的insert操作添加到patch中,同时将标记位置为true。
如果b是VText的话,看a的类型是否为VText,如果不是,则将VText操作添加到patch中,并且将标志位设置为true;如果是且文本内容不同,则将VText操作添加到patch中。
如果b是Widget的话,看a的类型是否为widget,如果是,将标志位设置为true。不论a类型为什么,都将Widget操作添加到patch中。
检查标志位,如果标识为为true,那么通过递归将a和它的子节点的remove操作添加到patch中。
这就是单个VNode节点的diff算法全过程。这个算法是整个diff算法的入口,两棵树的比较就是从这个算法开始的。
看完了单个VNode节点的diff算法,我们来看下上面提到的diffProps算法。
该算法是针对于两个比较的VNode节点的Props比较算法。它是用于两个场景中key值和标签名都相同的情况。具体算法如下,如果不想直接阅读源码的同学也可以翻到下面,会有相关代码流程说明供大家参考:
function diffProps(a, b) {
    var diff
    for (var aKey in a) {
        if (!(aKey in b)) {
            diff = diff || {}
            diff[aKey] = undefined
        }
        var aValue = a[aKey]
        var bValue = b[aKey]
        if (aValue === bValue) {
            continue
        } else if (isObject(aValue) && isObject(bValue)) {
            if (getPrototype(bValue) !== getPrototype(aValue)) {
                diff = diff || {}
                diff[aKey] = bValue
            } else if (isHook(bValue)) {
                 diff = diff || {}
                 diff[aKey] = bValue
            } else {
                var objectDiff = diffProps(aValue, bValue)
                if (objectDiff) {
                    diff = diff || {}
                    diff[aKey] = objectDiff
                }
            }
        } else {
            diff = diff || {}
            diff[aKey] = bValue
        }
    }
    for (var bKey in b) {
        if (!(bKey in a)) {
            diff = diff || {}
            diff[bKey] = b[bKey]
        }
    }
    return diff
}代码具体逻辑如下:
遍历a对象。
b,则将此值存储下来,value赋值为undefined。b对象的值;如果b对应的value是hook的话,记录b的值。b对应的value进行记录。b对象,将所有a对象中不存在的key值对应的对象都记录下来。整个算法的大致流程如下,因为比较简单,就不画相关流程图了。如果逻辑有些绕的话,可以配合代码食用,效果更佳。
下面让我们来看下最后一个算法,就是关于两个VNode节点的children属性的diffChildren算法。这个个diff算法分为两个部分,第一部分是将变化后的结果b的children进行顺序调整的算法,保证能够快速的和a的children进行比较;第二部分就是将a的children与重新排序调整后的b的children进行比较,得到相关的patch。下面,让我们一个一个算法来看。
该算法的作用是将b节点的children数组进行调整重新排序,让a和b两个children之间的diff算法更加节约时间。具体代码如下:
function reorder(aChildren, bChildren) {
    // O(M) time, O(M) memory
    var bChildIndex = keyIndex(bChildren)
    var bKeys = bChildIndex.keys  // have "key" prop,object
    var bFree = bChildIndex.free  //don't have "key" prop,array
    // all children of b don't have "key"
    if (bFree.length === bChildren.length) {
        return {
            children: bChildren,
            moves: null
        }
    }
    // O(N) time, O(N) memory
    var aChildIndex = keyIndex(aChildren)
    var aKeys = aChildIndex.keys
    var aFree = aChildIndex.free
    // all children of a don't have "key"
    if (aFree.length === aChildren.length) {
        return {
            children: bChildren,
            moves: null
        }
    }
    // O(MAX(N, M)) memory
    var newChildren = []
    var freeIndex = 0
    var freeCount = bFree.length
    var deletedItems = 0
    // Iterate through a and match a node in b
    // O(N) time,
    for (var i = 0 ; i < aChildren.length; i++) {
        var aItem = aChildren[i]
        var itemIndex
        if (aItem.key) {
            if (bKeys.hasOwnProperty(aItem.key)) {
                // Match up the old keys
                itemIndex = bKeys[aItem.key]
                newChildren.push(bChildren[itemIndex])
            } else {
                // Remove old keyed items
                itemIndex = i - deletedItems++
                newChildren.push(null)
            }
        } else {
            // Match the item in a with the next free item in b
            if (freeIndex < freeCount) {
                itemIndex = bFree[freeIndex++]
                newChildren.push(bChildren[itemIndex])
            } else {
                // There are no free items in b to match with
                // the free items in a, so the extra free nodes
                // are deleted.
                itemIndex = i - deletedItems++
                newChildren.push(null)
            }
        }
    }
    var lastFreeIndex = freeIndex >= bFree.length ?
        bChildren.length :
        bFree[freeIndex]
    // Iterate through b and append any new keys
    // O(M) time
    for (var j = 0; j < bChildren.length; j++) {
        var newItem = bChildren[j]
        if (newItem.key) {
            if (!aKeys.hasOwnProperty(newItem.key)) {
                // Add any new keyed items
                // We are adding new items to the end and then sorting them
                // in place. In future we should insert new items in place.
                newChildren.push(newItem)
            }
        } else if (j >= lastFreeIndex) {
            // Add any leftover non-keyed items
            newChildren.push(newItem)
        }
    }
    var simulate = newChildren.slice()
    var simulateIndex = 0
    var removes = []
    var inserts = []
    var simulateItem
    for (var k = 0; k < bChildren.length;) {
        var wantedItem = bChildren[k]
        simulateItem = simulate[simulateIndex]
        // remove items
        while (simulateItem === null && simulate.length) {
            removes.push(remove(simulate, simulateIndex, null))
            simulateItem = simulate[simulateIndex]
        }
        if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) {
            // if we need a key in this position...
            if (wantedItem.key) {
                if (simulateItem && simulateItem.key) {
                    // if an insert doesn't put this key in place, it needs to move
                    if (bKeys[simulateItem.key] !== k + 1) {
                        removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key))
                        simulateItem = simulate[simulateIndex]
                        // if the remove didn't put the wanted item in place, we need to insert it
                        if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) {
                            inserts.push({key: wantedItem.key, to: k})
                        }
                        // items are matching, so skip ahead
                        else {
                            simulateIndex++
                        }
                    }
                    else {
                        inserts.push({key: wantedItem.key, to: k})
                    }
                }
                else {
                    inserts.push({key: wantedItem.key, to: k})
                }
                k++
            }
            // a key in simulate has no matching wanted key, remove it
            else if (simulateItem && simulateItem.key) {
                removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key))
            }
        }
        else {
            simulateIndex++
            k++
        }
    }
    // remove all the remaining nodes from simulate
    while(simulateIndex < simulate.length) {
        simulateItem = simulate[simulateIndex]
        removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem && simulateItem.key))
    }
    // If the only moves we have are deletes then we can just
    // let the delete patch remove these items.
    if (removes.length === deletedItems && !inserts.length) {
        return {
            children: newChildren,
            moves: null
        }
    }
    return {
        children: newChildren,
        moves: {
            removes: removes,
            inserts: inserts
        }
    }
}下面,我们来简单介绍下这个排序算法:
a和b中的children是否拥有key字段,如果没有,直接返回b的children数组。如果存在,初始化一个数组newChildren,遍历a的children元素。
move操作patch(即remove+insert)。move操作列表。通过上面这个排序算法,我们可以得到一个新的b的children数组。在使用这个数组来进行比较厚,我们可以将两个children数组之间比较的时间复杂度从o(n^2)转换成o(n)。具体的方法和效果我们可以看下面的DiffChildren算法。
function diffChildren(a, b, patch, apply, index) {
    var aChildren = a.children
    var orderedSet = reorder(aChildren, b.children)
    var bChildren = orderedSet.children
    var aLen = aChildren.length
    var bLen = bChildren.length
    var len = aLen > bLen ? aLen : bLen
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        var leftNode = aChildren[i]
        var rightNode = bChildren[i]
        index += 1
        if (!leftNode) {
            if (rightNode) {
                // Excess nodes in b need to be added
                apply = appendPatch(apply,
                    new VPatch(VPatch.INSERT, null, rightNode))
            }
        } else {
            walk(leftNode, rightNode, patch, index)
        }
        if (isVNode(leftNode) && leftNode.count) {
            index += leftNode.count
        }
    }
    if (orderedSet.moves) {
        // Reorder nodes last
        apply = appendPatch(apply, new VPatch(
            VPatch.ORDER,
            a,
            orderedSet.moves
        ))
    }
    return apply
}通过上面的重新排序算法整理了以后,两个children比较就只需在相同下标的情况下比较了,即aChildren的第N个元素和bChildren的第N个元素进行比较。然后较长的那个元素做insert操作(bChildren)或者remove操作(aChildren)即可。最后,我们将move操作再增加到patch中,就能够抵消我们在reorder时对整个数组的操作。这样只需要一次便利就得到了最终的patch值。
以上是虚拟DOM如何实现的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。