怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖

发布时间:2021-05-31 17:59:35 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:328

怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

public class GenerateAwar:MonoBehaviour{
 public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物体
 public int Count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改

 void OnEnable ()
 {
  var angle = 360 / Count; // 计算每个奖品的Z轴度数
  var additionAngle = 0; //当前角度
  for (var i = 0; i < Count; i++)
  {
   var obj = Instantiate(AwarGameObject);
   additionAngle = angle + additionAngle;
   obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle);
   Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z);
   obj.transform.SetParent(transform,false);
   obj.SetActive(true);
  }
 }
}

然后挂到”奖品组“身上
如:

怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖 

那个奖品就是Awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:

怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖

然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本

//这个脚本挂在指针身上,
//然后在抽奖按钮的Button事件里拖入指针选择这个类的SetTime方法
public class RotatePointer : MonoBehaviour
{

 private bool _isRotate = false;//是否旋转
 public float ContinuousTime = 2;//旋转时间
 public float Speed = 2000;//旋转速度
 public float Angle = 0; // 这个是设置停止的角度
 private float _time;
 // Update is called once per frame
 void Update () {

  if (!_isRotate)return; //不旋转结束

  if (Time.time < _time) // 没结束
  {
   transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
  }
  else
  {
  //结束,使用DoTween旋转到结束角度,耗时1秒
  //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退
   transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360);
   _isRotate = false; // 设置不旋转
  }
 }

 //外部调用,初始化时间和打开旋转
 public void SetTime()
 {
  _time = Time.time + ContinuousTime;
  _isRotate = true;
 }
 //外部调用,设置停止角度
 public void SetAngle(float angle)
 {
  Angle = angle;
 }
}

指针:

怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖 

开始按钮:

怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖 

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