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如何使用java ThreadPool线程池?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
使用
public static void main(String[] args) { //实例化一个固定数目的线程池。具体参考类的构造方法 ThreadPool threadPool=new ThreadPool(ThreadPool.FixedThread,5); //线程池执行线程 threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { } }); }
工具类:
package com.rbl.ncf.common.plugin.threadpool; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.util.Collection; import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; /** *线程池工具类 */ public class ThreadPool { public static final int FixedThread = 0; public static final int CachedThread = 1; public static final int SingleThread = 2; @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Type { } private ExecutorService exec; private ScheduledExecutorService scheduleExec; private ThreadPool() { throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me..."); } /** * ThreadPoolUtils构造函数 * * @param type 线程池类型 * @param corePoolSize 只对Fixed和Scheduled线程池起效 */ public ThreadPool(final int type, final int corePoolSize) { // 构造有定时功能的线程池 // ThreadPoolExecutor(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 10L, TimeUnit.MILLISECONDS, new // BlockingQueue<Runnable>) scheduleExec = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize); switch (type) { case FixedThread: // 构造一个固定线程数目的线程池 // ThreadPoolExecutor(corePoolSize, corePoolSize, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new // LinkedBlockingQueue<Runnable>()); exec = Executors.newFixedThreadPool(corePoolSize); break; case SingleThread: // 构造一个只支持一个线程的线程池,相当于newFixedThreadPool(1) // ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new // LinkedBlockingQueue<Runnable>()) exec = Executors.newSingleThreadExecutor(); break; case CachedThread: // 构造一个缓冲功能的线程池 // ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new // SynchronousQueue<Runnable>()); exec = Executors.newCachedThreadPool(); break; } } /** * 在未来某个时间执行给定的命令 <p>该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。</p> * * @param command 命令 */ public void execute(final Runnable command) { exec.execute(command); } /** * 在未来某个时间执行给定的命令链表 <p>该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。</p> * * @param commands 命令链表 */ public void execute(final List<Runnable> commands) { for (Runnable command : commands) { exec.execute(command); } } /** * 待以前提交的任务执行完毕后关闭线程池 <p>启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。 如果已经关闭,则调用没有作用。</p> */ public void shutDown() { exec.shutdown(); } /** * 试图停止所有正在执行的活动任务 <p>试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。</p> * <p>无法保证能够停止正在处理的活动执行任务,但是会尽力尝试。</p> * * @return 等待执行的任务的列表 */ public List<Runnable> shutDownNow() { return exec.shutdownNow(); } /** * 判断线程池是否已关闭 * * @return {@code true}: 是<br>{@code false}: 否 */ public boolean isShutDown() { return exec.isShutdown(); } /** * 关闭线程池后判断所有任务是否都已完成 <p>注意,除非首先调用 shutdown 或 shutdownNow,否则 isTerminated 永不为 true。</p> * * @return {@code true}: 是<br>{@code false}: 否 */ public boolean isTerminated() { return exec.isTerminated(); } /** * 请求关闭、发生超时或者当前线程中断 <p>无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。</p> * * @param timeout 最长等待时间 * @param unit 时间单位 * @return {@code true}: 请求成功<br>{@code false}: 请求超时 * @throws InterruptedException 终端异常 */ public boolean awaitTermination(final long timeout, final TimeUnit unit) throws InterruptedException { return exec.awaitTermination(timeout, unit); } /** * 提交一个Callable任务用于执行 <p>如果想立即阻塞任务的等待,则可以使用{@code result = exec.submit(aCallable).get();} * 形式的构造。</p> * * @param task 任务 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回该任务的结果。 */ public <T> Future<T> submit(final Callable<T> task) { return exec.submit(task); } /** * 提交一个Runnable任务用于执行 * * @param task 任务 * @param result 返回的结果 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回该任务的结果。 */ public <T> Future<T> submit(final Runnable task, final T result) { return exec.submit(task, result); } /** * 提交一个Runnable任务用于执行 * * @param task 任务 * @return 表示任务等待完成的Future, 该Future的{@code get}方法在成功完成时将会返回null结果。 */ public Future<?> submit(final Runnable task) { return exec.submit(task); } /** * 执行给定的任务 <p>当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的Future列表。 返回列表的所有元素的{@link Future#isDone}为{@code true}。 * 注意,可以正常地或通过抛出异常来终止已完成任务。 如果正在进行此操作时修改了给定的 collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务的 Future 列表,列表顺序与给定任务列表的迭代器所生成的顺序相同,每个任务都已完成。 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断,在这种情况下取消尚未完成的任务。 */ public <T> List<Future<T>> invokeAll(final Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException { return exec.invokeAll(tasks); } /** * 执行给定的任务 <p>当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的Future列表。 返回列表的所有元素的{@link Future#isDone}为 * {@code true}。 一旦返回后,即取消尚未完成的任务。 注意,可以正常地或通过抛出异常来终止已完成任务。 如果此操作正在进行时修改了给定的 * collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param timeout 最长等待时间 * @param unit 时间单位 * @param <T> 泛型 * @return 表示任务的 Future 列表,列表顺序与给定任务列表的迭代器所生成的顺序相同。如果操作未超时,则已完成所有任务。如果确实超时了,则某些任务尚未完成。 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断,在这种情况下取消尚未完成的任务 */ public <T> List<Future<T>> invokeAll(final Collection<? extends Callable<T>> tasks, final long timeout, final TimeUnit unit) throws InterruptedException { return exec.invokeAll(tasks, timeout, unit); } /** * 执行给定的任务 <p>如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 一旦正常或异常返回后,则取消尚未完成的任务。 * 如果此操作正在进行时修改了给定的collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param <T> 泛型 * @return 某个任务返回的结果 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断 * @throws ExecutionException 如果没有任务成功完成 */ public <T> T invokeAny(final Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException { return exec.invokeAny(tasks); } /** * 执行给定的任务 <p>如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 一旦正常或异常返回后,则取消尚未完成的任务。 * 如果此操作正在进行时修改了给定的collection,则此方法的结果是不确定的。</p> * * @param tasks 任务集合 * @param timeout 最长等待时间 * @param unit 时间单位 * @param <T> 泛型 * @return 某个任务返回的结果 * @throws InterruptedException 如果等待时发生中断 * @throws ExecutionException 如果没有任务成功完成 * @throws TimeoutException 如果在所有任务成功完成之前给定的超时期满 */ public <T> T invokeAny(final Collection<? extends Callable<T>> tasks, final long timeout, final TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { return exec.invokeAny(tasks, timeout, unit); } /** * 延迟执行Runnable命令 * * @param command 命令 * @param delay 延迟时间 * @param unit 单位 * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在完成后将返回{@code null} */ public ScheduledFuture<?> schedule(final Runnable command, final long delay, final TimeUnit unit) { return scheduleExec.schedule(command, delay, unit); } /** * 延迟执行Callable命令 * * @param callable 命令 * @param delay 延迟时间 * @param unit 时间单位 * @param <V> 泛型 * @return 可用于提取结果或取消的ScheduledFuture */ public <V> ScheduledFuture<V> schedule(final Callable<V> callable, final long delay, final TimeUnit unit) { return scheduleExec.schedule(callable, delay, unit); } /** * 延迟并循环执行命令 * * @param command 命令 * @param initialDelay 首次执行的延迟时间 * @param period 连续执行之间的周期 * @param unit 时间单位 * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在取消后将抛出异常 */ public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedRate(final Runnable command, final long initialDelay, final long period, final TimeUnit unit) { return scheduleExec.scheduleAtFixedRate(command, initialDelay, period, unit); } /** * 延迟并以固定休息时间循环执行命令 * * @param command 命令 * @param initialDelay 首次执行的延迟时间 * @param delay 每一次执行终止和下一次执行开始之间的延迟 * @param unit 时间单位 * @return 表示挂起任务完成的ScheduledFuture,并且其{@code get()}方法在取消后将抛出异常 */ public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(final Runnable command, final long initialDelay, final long delay, final TimeUnit unit) { return scheduleExec.scheduleWithFixedDelay(command, initialDelay, delay, unit); } }
补充知识:Java线程池之ThreadPoolExecutor以及工具类Executors类
首先,介绍线程池的概念。
简单讲,就是有一个“池”内放着一些已经启动的线程,这些线程一直启动,用来执行线程池接受的任务。这些线程我们称为核心线程。
当接收任务过多时,会进入阻塞队列进行存储。
而如果阻塞队列也满,则会创建线程来执行任务,这些任务称为救急线程。救急线程任务结束后会根据存活时间来释放
ThreadPoolExecutor的创建参数就是基于上述的概念:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数目 int maximumPoolSize,//最大线程数 = 核心线程数 + 救急线程数 long keepAliveTime,//救急线程的存活超时时间 TimeUnit unit,//超时时间的单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞队列 ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,主要用于给线程起名, RejectedExecutionHandler handler)//拒绝策略,即队列满了后再接受任务怎么处理
会有多种构造方法,常用的是前5个参数的构造。本质上都是调用了这个构造方法
ThreadPoolExecutor类继承自AbstractExecutorService类,而AbstractExecutorService类实现了ExecutorService接口。(因为后面工具类的返回值是ExecutorService接口对象,而不是ThreadPoolExecutor对象)。线程池操作都定义在ExecutorService接口中。
根据不同的需求,会产生不同的线程池。为了方便,有了Executors类来创建一些常用的线程池,注意的是返回值是ExecutorService对象
需求一:固定大小的线程池,即Executors.newFixedThreadPool(corePoolSize)。是只有一定数量的核心数量(参数),即核心数目等于总数目。阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue<Runnable>。适应于任务数量已知,且相对耗时
本质是调用了
ThreadPoolExecutor(corePoolSize,coreSize,0,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>() )
需求二、带缓冲区的线程队列,即Executors.newCachedThreadPool()。没有核心线程,全都是救急线程。超时时间设为60秒。阻塞队列使用的是SynchronousQueue<Runnable>。 该队列没有容量,没有线程取任务是不能够放任务的。
本质调用:
ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAx_VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>() )
需求三:单线程线程池:即Executors.newSingleThreadPool() , 即需求一的特殊情况,只有一个核心线程。即:
ThreadPoolExecutor(1,1,0,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>() )
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