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JavaScript中怎么实现无缝轮播图,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
html结构
<p class="wrapper"> <p class="inner"> <ul> <li>页面1</li> <li>页面2</li> <li>页面3</li> <li>页面4</li> <li>页面5</li> <li>页面1</li> </ul> <p class="circle"> <span class="current">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </p> <p class="direction"> <span class="left"><</span> <span class="right">></span> </p> </p></p>
js代码
//获取页面元素 var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0]; var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0]; var spanArr = circle.children; var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0]; var dirChid=direction.children; var innerWidth = inner.offsetWidth; //两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球) var dindex = 0; var span = 0; //var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true); // ul.appendChild(ulNewLi); for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){ //给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动 spanArr[i].index = i; spanArr[i].onmouseover = function () { //点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色 for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) { spanArr[j].className = ""; } this.className = "current"; dindex = span = this.index; //调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离 animation(ul,-this.index*innerWidth); } } //为左箭头绑定事件 //dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5 dirChid[0].οnclick=function (event) { //每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一 dindex--; //图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置 if(dindex<0){ ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px"; dindex= spanArr.length-1; } animation(ul,-dindex*innerWidth); //小球的索引减一 span--; //当小球索引小于0时,设置它的索引为4 if(span<0){ span= spanArr.length-1; } //点亮小球 for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){ spanArr[i].className = ""; } spanArr[span].className = "current"; } //为右箭头绑定事件, dirChid[1].οnclick=function () { dindex++; //图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置 if(dindex>spanArr.length){ ul.style.left=0; dindex=1; } animation(ul,-dindex*innerWidth); span++; if(span>spanArr.length-1){ span= 0; } for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){ spanArr[k].className = ""; } spanArr[span].className = "current"; } //封装缓动动画函数 function animation(ele,target) { clearInterval(ele.timer); ele.timer=setInterval(function () { //获取起使位置 leader= ele.offsetLeft; //获取缓动动画步长 var step = (target-leader)/10; //支持不同方向的移动,所以步长有正有负 step = step >0? Math.ceil(step):Math.floor(step); //当前位置= 盒子的位置+步长 leader = leader +step; ele.style.left = leader+"px"; if(ele.offsetLeft === target) { clearInterval(ele.timer); } },30)}
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