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小编给大家分享一下CocosCreator如何使用cc.follow进行镜头跟随,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。
地图容器也是1500x1500,和leftNode区别就是没有适配组件widget,因为你用了widget,就没法让地图移动了。这也是为什么多套一层leftNode用来适配屏幕的原因。
地图里有一个角色Role。(一个普通的cc.Button按钮)
地图四周有红色的按钮作为识别地图边缘。
地图容器上挂组件Follow.ts,并设置target角色目标为Role。Role就是一个按钮cc.Button,我们这里把它当成移动的角色。
Follow.ts代码如下:
const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Follow extends cc.Component { @property(cc.Node) target:cc.Node = null; start () { var follow = cc.follow(this.target, cc.rect(0,0, 1500,1500)); this.node.runAction(follow); } }
虚拟摇杆参考:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13061387.html
不知道也没关系,只要你能用其他方法控制角色移动,改变角色的x,y就行。
可以看到角色在移动时,“镜头”会自动跟随角色Role移动,并且限制范围在1500x1500内,没有超出放着红色按钮的边界。
源码在CC.Action.js内
以上是“CocosCreator如何使用cc.follow进行镜头跟随”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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