Android中怎么实现事件分发和处理

发布时间:2021-06-26 16:31:20 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:186

这期内容当中小编将会给大家带来有关Android中怎么实现事件分发和处理,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

基础储备 View、MotionEvent

我们都能详细地说出Android的四大组件:Activity,Service,ContentProvider和BoardcastReceiver,但是四大组件之外,我们用到也很多的是什么,其中肯定包括View,View是用户跟程序沟通的入口,也是程序展现给用户信息的窗口。关于View,一些基础属性还是要了解的,left,top,right,bottom,分别代表了view的左上角和右下角分别相对x轴,y轴的坐标,而且view的getWidth和getHeight的值都是通过这四个值算得,而且在Android3.0中还增加了x,y,translationX和translationY这几个属性,便于我们对view的平移操作,x、y代表了当前view左上角的xy坐标,而translationX和translationY代表了view相对它的父容器的偏移量,默认值是0。

MotionEvent表示用户的触摸事件,用户的一次点击、触摸或者滑动都会产生一系列的MotionEvent:

所以一次用户触摸屏幕可能会产生这些事件:

了解了这些基本知识以后,我们就来学习一下具体怎么分发这些事件

ViewGroup 分发-> 拦截 -> 处理

首先说一点,虽然ViewGroup也是继承View而来,但是因为在事件拦截上,ViewGroup分析起来更加方便理解,所以先说ViewGroup,下面也会简单介绍一下View的事件处理。

在事件分发的过程中,主要涉及到三个方法:

初看这三个方法就有蒙圈,如果这时候在蒙头钻进源码里,就更是糊涂,我在这里借用任玉刚大大的一段伪代码解释一下这三者之间的关系:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {          boolean consume = false;          if (onInterceptTouchEvent(event)) {              consume = onTouchEvent(event);          } else {              consume = child.dispatchTouchEvent(event);          }             return consume;      }

Android中怎么实现事件分发和处理

领导收到一份任务(有可能是上级给的),自己看了一眼,然后决定好好休息,今天不工作,就把这个任务交给了手下的小王,小王的默认属性是只要来任务就接,而且就干,能干不能干一样接,如果这是一个简单的任务,那么小王就解决了,这个任务也就完成了,不幸的是,这次任务小王没有解决掉,然后向领导反馈,领导没办法,手下没人能解决,只好自己干了,就开始解决问题,然后解决掉,任务也完成了。

这就是ViewGroup层的事件分发,当然不是这么简单,这只不过是通过简单的方式去理解,其实在真实的事件分发中,有很多问题需要注意:

整个事件分发,看起来都是由外向内传递的,父View将事件传递给子View,理论上来看,子View是没有办法影响到父View的事件处理的,但是有一个标示位,requestDisallowInterceptTouchEvent方法,通过这个方法  ,子View能够影响父view的事件处理,这个可以用于解决父view和子view的滑动冲突,具体想了解的可以搜索它的相关用法,这里将不进行展开。

View 只有默默的承受

View不同于ViewGroup的是,View中没有onInterceptTouchEvent方法,因为View作为事件处理的***一级,不需要判断是否要拦截,是一定要拦截,不管能不能处理,都要试一下,所以在View中调用流程是:

dispatchTouchEvent -> onTouchEvent

而且,***onTouchEvent的返回值默认都是True,也就是说事件传递下去一般都会被消耗掉的,只是看中途是否有人拦截,这个时候读者可能会有疑问:TextView的onTouchEvent的返回值也是True吗?答案就是:是的,那为什么点在TextView上面还是能触发它的父视图的onTouchEvent,理论上不应该是,TextView消耗掉这次的事件,不回传。理论上确实是这样,但是因为TextView的clickable和longClickable属性都是false,当这两个属性都为false的时候,是不会消耗事件的,所以TextView不会消耗事件,这也就可以解释为什么把一个TextView放在一个Button上面,然后点击TextView还是能触发Button的点击事件

在这里可能需要提醒一下大家,算是一个我之前踩到的一个坑,我把一个view的enable状态设成了false,然后又给它增加了onClickListener,这时候我本以为,它的点击事件不会被触发,结果它还是可以被点击,后来才了解到,view的enable状态和onTouchEvent是没有关系的,只有clickable状态是对onTouchEvent有影响的,还有一点  ,设置  view的enable为false确实也会把view的clickable设成false,但是设置view的onclickListener就又把view的clickable变成了true,所以***的解决方案就是把那两行代码换下先后顺序,问题就迎刃而解了。

详解处理GesutureDetector

费劲千辛万苦,终于把事件拦截下来了,然后我们需要总得做点什么吧,不然都对不起自己浪费这么多口舌,说到对事件的处理,我们首先想到的就是setOnClickListener,殊不知onClickListener的优先级是***的,下一节里面会对优先级进行说明,而这里,我们将主要想着如果处理事件,当我们兴奋地拿到一连串的事件,但又不知如何下手,甚至于连最简单的点击事件都要自己进行一番处理,更别提做成平移、旋转、缩放这样的操作,但是官方提供的GestureDetector给我们提供了可能。

官方提供的GestureDetector是一个手势辅助检测类,默认能够检测多种手势:

class SimpleGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {      @Override      public boolean onDown(MotionEvent e) {          return false;      }         @Override      public void onShowPress(MotionEvent e) {         }         @Override      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {          return false;      }         @Override      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {          return false;      }         @Override      public void onLongPress(MotionEvent e) {         }         @Override      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {          return false;      }  }

通过这个类,我们可以很方便的处理除了单击和长按之外,还有滑动,双击等各种手势,并对其分别进行处理,如果这些还是不能满足你的好奇心,那还有一个官方提供的ScaleGestureDetector,从名字就可以判断出来这是一个检测缩放手势的辅助类,而且还有大牛仿照ScaleGestureDetector思路做出了平移以及旋转的辅助类,然后我们就可以根据这些辅助类,几乎为所欲为了,下面我写了一个支持平移,缩放,旋转的小Demo。

private void init() {             scaleGesture = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener());          moveGesture = new MoveGestureDetector(getContext(), new MovingListener());          rotateGesture = new RotateGestureDetector(getContext(), new RotateListener());         }         @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {             scaleGesture.onTouchEvent(event);          moveGesture.onTouchEvent(event);          rotateGesture.onTouchEvent(event);             return true;      }            private class ScaleListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {             @Override          public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {                 setScaleX(detector.getScaleFactor() * getScaleX());              setScaleY(detector.getScaleFactor() * getScaleY());                 return true;          }             @Override          public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {              return true;          }             @Override          public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {             }      }

onTouchListener OnTouchEvent OnClickListener

我们在知道onTouchEvent之前肯定都知道onClickListener和onTouchListener,而他们都是事件的消费者,onTouchListener是在onTouch方法中生效,而且onTouch要先于onTouchEvent,就是说一旦设置了onTouchListener并且***onTouch方法返回了True,那onTouchEvent将不会再被执行,而onClickListener和onTouchEvent有些关系,onTouchEvent的默认实现里会调用onClickListener的onClick方法,如果重写了onTouchEvent,因为onClickListener接受不到ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么再设置onClickListener也就不会再生效了,这个时候的单击或者长按处理只能在onTouchEvent中自己处理。

上述就是小编为大家分享的Android中怎么实现事件分发和处理了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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