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# Android怎么实现毛玻璃虚化效果
## 一、毛玻璃效果概述
毛玻璃效果(Frosted Glass),又称磨砂玻璃效果,是一种常见的UI设计元素。它通过对背景内容进行模糊处理,创造出半透明的磨砂质感,在保持背景可见性的同时突出前景内容。这种效果在iOS系统中被称为"Blur Effect",在Android系统中则需要开发者自行实现。
### 1.1 应用场景
- 对话框背景
- 侧滑菜单背景
- 通知中心
- 图片预览
- 动态壁纸
### 1.2 技术原理
毛玻璃效果的核心是对图像进行模糊处理,主要涉及以下技术点:
1. 获取目标View的位图
2. 应用模糊算法处理位图
3. 将处理后的图像设置为背景
## 二、实现方案对比
### 2.1 RenderScript方案
```java
// 示例代码:RenderScript实现
public Bitmap blurRenderScript(Context context, Bitmap inputBitmap, int radius) {
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
blurScript.setRadius(radius);
blurScript.setInput(tmpIn);
blurScript.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
rs.destroy();
return outputBitmap;
}
优点: - 硬件加速,性能较好 - API 17+原生支持
缺点: - 新版本Android已弃用RenderScript - 兼容性问题(不同厂商实现可能不同)
// 示例:快速模糊算法
public static Bitmap fastBlur(Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) return null;
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
// 实现模糊算法...
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return bitmap;
}
优点: - 完全可控 - 不依赖特定API
缺点: - CPU计算密集型操作 - 大图处理性能差
推荐库: 1. Glide Transformations:
implementation 'jp.wasabeef:glide-transformations:4.3.0'
Glide.with(context)
.load(bitmap)
.apply(bitmapTransform(new BlurTransformation(25)))
.into(imageView);
implementation 'com.github.Dimezis:BlurView:2.0.0'
优点: - 简单易用 - 性能优化好
缺点: - 增加包体积 - 可能有兼容性问题
android {
defaultConfig {
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
}
public class BlurUtil {
@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap renderScriptBlur(Context context, Bitmap bitmap, float radius) {
try {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap);
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicBlur blur =
ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output);
blur.setRadius(radius);
blur.setInput(tmpIn);
blur.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(output);
return output;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return bitmap;
}
}
}
public class DynamicBlurView extends FrameLayout {
private View blurTarget;
private Bitmap blurredBitmap;
private Canvas blurCanvas;
public void updateBlur() {
if (blurTarget == null) return;
blurTarget.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap bitmap = blurTarget.getDrawingCache();
// 缩放优化性能
float scaleFactor = 0.1f;
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(
bitmap,
(int)(bitmap.getWidth() * scaleFactor),
(int)(bitmap.getHeight() * scaleFactor),
false
);
blurredBitmap = BlurUtil.renderScriptBlur(getContext(), scaled, 25f);
invalidate();
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
if (blurredBitmap != null) {
canvas.drawBitmap(blurredBitmap, 0, 0, null);
}
super.dispatchDraw(canvas);
}
}
// 先缩小再模糊可以大幅提升性能
Bitmap smallBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
originalBitmap,
originalBitmap.getWidth() / SCALE_FACTOR,
originalBitmap.getHeight() / SCALE_FACTOR,
false
);
private LruCache<String, Bitmap> blurCache = new LruCache<>(10);
public Bitmap getCachedBlur(String key, Bitmap source) {
Bitmap cached = blurCache.get(key);
if (cached == null) {
cached = blur(source);
blurCache.put(key, cached);
}
return cached;
}
new AsyncTask<Bitmap, Void, Bitmap>() {
@Override
protected Bitmap doInBackground(Bitmap... bitmaps) {
return blur(bitmaps[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
imageView.setImageBitmap(result);
}
}.execute(sourceBitmap);
// GLSL着色器代码
private static final String BLUR_FRAGMENT_SHADER =
"precision mediump float;\n" +
"uniform sampler2D tex;\n" +
"varying vec2 uv;\n" +
"void main() {\n" +
" vec4 sum = vec4(0.0);\n" +
" // 模糊算法实现...\n" +
" gl_FragColor = sum;\n" +
"}";
使用SurfaceView实现动态模糊:
public class LiveBlurSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private RenderThread renderThread;
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
renderThread = new RenderThread(holder);
renderThread.start();
}
private class RenderThread extends Thread {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private volatile boolean running = true;
public RenderThread(SurfaceHolder holder) {
this.surfaceHolder = holder;
}
@Override
public void run() {
while (running) {
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
// 实现实时模糊绘制逻辑
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
if (!bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2; // 降低分辨率
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(180); // 半透明效果
canvas.drawBitmap(blurredBitmap, 0, 0, paint);
实现高质量的毛玻璃效果需要平衡视觉效果与性能消耗。对于现代Android应用,推荐以下方案选择:
随着Android图形系统的不断发展,未来可能会有更高效的官方实现方式。开发者应持续关注Jetpack Compose等新框架中的图形处理能力,及时更新技术方案。
扩展阅读: - Android官方图形架构文档 - OpenGL ES编程指南 - 高斯模糊算法优化论文 “`
(注:实际字数约2800字,可根据需要扩展具体实现细节或添加更多示例代码以达到3250字要求)
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