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# UGL中如何绘制Ellipse
在UGL(Unified Graphics Library)中绘制椭圆(Ellipse)是图形编程的基础操作之一。以下将详细介绍实现步骤和关键参数配置。
## 1. 基本函数原型
UGL通常提供类似`uglDrawEllipse()`的函数,其参数一般包含:
```c
void uglDrawEllipse(int x, int y, int width, int height, UGL_COLOR color);
(x, y)
:椭圆外接矩形的左上角坐标width/height
:椭圆的横轴/纵轴直径color
:填充颜色(RGB或预定义颜色常量)若需绘制边框而非填充,可使用边框绘制函数:
uglDrawEllipseOutline(x, y, width, height, borderWidth, color);
其中borderWidth
指定边框粗细。
部分UGL扩展支持更复杂的椭圆绘制:
- 旋转椭圆:通过附加旋转角度参数实现
- 渐变填充:使用uglDrawGradientEllipse()
配合颜色渐变结构体
- 抗锯齿:启用UGL_ANTIALIAS
标志提升边缘平滑度
#include <ugl.h>
void drawExample() {
uglInit(); // 初始化UGL
uglDrawEllipse(100, 100, 200, 150, UGL_RED); // 绘制红色填充椭圆
uglDrawEllipseOutline(100, 100, 200, 150, 3, UGL_BLACK); // 添加黑色边框
uglFlush(); // 刷新显示
}
掌握这些基础方法后,可通过组合使用实现更复杂的图形效果。 “`
(注:实际使用时需根据具体UGL库的API文档调整,不同实现可能存在差异)
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