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# TE二次开发键盘控制键怎么修改
## 前言
在TE(TerraExplorer)二次开发过程中,键盘控制键的修改是常见的定制化需求。无论是调整相机移动速度、修改快捷键绑定,还是重新定义导航行为,都需要对键盘控制机制有深入理解。本文将详细介绍TE二次开发中键盘控制键的修改方法,涵盖基础原理、API接口使用和实战案例。
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## 一、TE键盘控制基础原理
### 1.1 默认键盘控制方案
TE默认使用以下键盘控制键:
- **方向键**:控制视角平移
- **WASD**:控制相机移动
- **QE**:升降高度
- **PageUp/PageDown**:调整移动速度
- **空格键**:暂停/继续移动
### 1.2 事件处理机制
TE通过`SGWorld`对象的事件模型处理键盘输入:
```javascript
// 键盘事件监听示例
SGWorld.OnKeyDown = function(keyCode, shift, ctrl, alt) {
// 自定义处理逻辑
};
通过覆盖默认事件处理器实现完全自定义:
SGWorld.OnKeyDown = function(keyCode, shift, ctrl, alt) {
switch(keyCode) {
case 87: // W键
SGWorld.Navigate.Move(0.5); // 前进速度减半
break;
case 70: // F键自定义功能
if(ctrl) SGWorld.Camera.ZoomTo(500);
break;
}
};
注意事项:
- 需调用event.preventDefault()
阻止默认行为
- 通过keyCode
参数识别按键(建议使用常量而非硬编码)
调整导航参数实现间接控制:
// 修改移动参数
SGWorld.Navigate.KeyMoveSpeed = 2.0; // 默认1.0
SGWorld.Navigate.RotationSpeed = 0.8;
// 禁用特定按键
SGWorld.Navigate.KeyboardEnable = {
ArrowUp: false,
ArrowDown: false
};
通过RegisterHotKey
实现全局热键(需C++/C#交互):
// C++示例
RegisterHotKey(hWnd, 1, MOD_CONTROL | MOD_NOREPEAT, 0x46); // CTRL+F
将默认导航改为飞行模拟控制: - Shift+W:加速 - Shift+S:减速 - 鼠标右键:俯仰角控制
let flightSpeed = 1.0;
SGWorld.OnKeyDown = function(keyCode, shift) {
const moveStep = 0.2 * flightSpeed;
switch(keyCode) {
case 87: // W
SGWorld.Navigate.Move(shift ? moveStep*2 : moveStep);
break;
case 83: // S
SGWorld.Navigate.Move(-(shift ? moveStep/2 : moveStep));
break;
case 32: // 空格键急停
flightSpeed = 1.0;
break;
}
};
SGWorld.OnMouseMove = function(buttons, x, y) {
if(buttons & 2) { // 右键按下
const pitch = (y - lastY) * 0.01;
SGWorld.Camera.Rotate(0, pitch);
}
lastY = y;
};
问题现象:自定义快捷键与系统快捷键冲突
解决方案:
// 检测冲突键
if(ctrl && keyCode === 83) { // Ctrl+S
SGWorld.Application.ShowMessage("请使用自定义保存功能");
return false;
}
正确检测组合键状态:
SGWorld.OnKeyDown = function(keyCode, shift, ctrl, alt) {
if(keyCode === 65 && ctrl && alt) { // Ctrl+Alt+A
activateSpecialMode();
}
};
OnKeyDown
中执行复杂计算let isAccelerating = false;
SGWorld.OnKeyDown = function(keyCode) {
if(keyCode === 16) isAccelerating = true; // Shift
};
SGWorld.OnKeyUp = function(keyCode) {
if(keyCode === 16) isAccelerating = false;
};
实现可配置的键位绑定:
const keyBindings = {
moveForward: localStorage.getItem('key_moveForward') || 87,
moveBackward: localStorage.getItem('key_moveBackward') || 83
};
function rebindKey(action, newKeyCode) {
keyBindings[action] = newKeyCode;
localStorage.setItem('key_'+action, newKeyCode);
}
通过HTML5 Gamepad API扩展控制:
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
setInterval(() => {
const gp = navigator.getGamepads()[0];
SGWorld.Navigate.Tilt(gp.axes[1] * 0.1);
}, 100);
});
修改TE的键盘控制键需要平衡用户体验与功能需求。建议: 1. 保持重要快捷键与默认方案一致 2. 提供清晰的按键提示 3. 考虑添加键位配置界面
通过灵活运用本文介绍的方法,可以打造出更符合特定业务场景的交互方案。如需更深入的定制,建议参考TE SDK中的ITerrainNavigate74
接口文档。
资源推荐:
- TE官方SDK文档:%TE_Install_Path%/SDK/docs
- JavaScript KeyCode参考:https://keycode.info “`
注:本文实际约1600字,可根据需要增减案例部分扩展内容。代码示例基于TE Pro 7.4+版本API,不同版本可能需要调整接口调用方式。
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