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在TE(TerraExplorer)二次开发中,实现TE7弹出气泡控制主球是一个常见的需求。通过弹出气泡,用户可以在三维场景中与主球进行交互,从而实现更丰富的功能。本文将详细介绍如何在TE7中实现这一功能。
在开始之前,确保你已经完成了以下准备工作:
首先,我们需要在TE7中创建一个气泡。气泡是一个可以显示在三维场景中的浮动窗口,通常用于显示信息或提供交互功能。
// 创建气泡
var bubble = new TEBubble();
bubble.Title = "控制主球";
bubble.Content = "点击按钮控制主球";
bubble.Position = new TEPoint(0, 0, 0); // 设置气泡的位置
bubble.Size = new TESize(200, 100); // 设置气泡的大小
bubble.Visible = true; // 显示气泡
接下来,我们需要在气泡中添加控制按钮。这些按钮将用于控制主球的行为。
// 添加按钮
var button = new TEButton();
button.Text = "旋转主球";
button.Click += OnButtonClick; // 绑定按钮点击事件
bubble.Controls.Add(button);
在按钮点击事件中,我们可以编写代码来控制主球的行为。例如,我们可以让主球旋转。
private void OnButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
// 获取主球对象
var mainBall = TEApplication.Instance.Scene.FindObject("MainBall");
// 控制主球旋转
if (mainBall != null)
{
mainBall.Rotate(0, 45, 0); // 绕Y轴旋转45度
}
}
最后,我们需要将气泡显示在三维场景中。可以通过设置气泡的位置和可见性来实现。
// 显示气泡
bubble.Position = new TEPoint(100, 100, 0); // 设置气泡的位置
bubble.Visible = true; // 显示气泡
以下是一个完整的代码示例,展示了如何在TE7中实现弹出气泡控制主球的功能。
using TerraExplorerX;
public class MainForm : Form
{
private TEBubble bubble;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
// 创建气泡
bubble = new TEBubble();
bubble.Title = "控制主球";
bubble.Content = "点击按钮控制主球";
bubble.Position = new TEPoint(100, 100, 0);
bubble.Size = new TESize(200, 100);
bubble.Visible = true;
// 添加按钮
var button = new TEButton();
button.Text = "旋转主球";
button.Click += OnButtonClick;
bubble.Controls.Add(button);
}
private void OnButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
// 获取主球对象
var mainBall = TEApplication.Instance.Scene.FindObject("MainBall");
// 控制主球旋转
if (mainBall != null)
{
mainBall.Rotate(0, 45, 0); // 绕Y轴旋转45度
}
}
}
通过以上步骤,我们成功地在TE7中实现了弹出气泡控制主球的功能。气泡不仅可以用于显示信息,还可以通过添加控件来实现丰富的交互功能。希望本文对你有所帮助,祝你在TE二次开发中取得更多成果!
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