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# Cesium左键点击模型效果怎么实现
## 引言
在三维地理信息系统中,模型交互是提升用户体验的核心功能之一。Cesium作为领先的WebGL三维地球引擎,提供了丰富的API支持模型点击交互。本文将详细讲解如何通过左键点击实现Cesium模型的交互效果,包括高亮显示、信息弹窗等常见需求。
---
## 一、基础环境准备
### 1.1 引入Cesium库
```html
<link href="path/to/cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<script src="path/to/cesium/Cesium.js"></script>
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
使用Cesium.Model.fromGltf
加载GLTF格式模型:
const model = viewer.scene.primitives.add(
Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
),
scale: 10.0
})
);
通过ScreenSpaceEventHandler
实现点击检测:
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive === model) {
// 点击逻辑处理
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
model.active = false; // 自定义属性标记状态
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive === model) {
model.active = !model.active;
model.color = model.active
? Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
: Cesium.Color.WHITE;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 需要引入后处理阶段
viewer.postProcessStages.add(
Cesium.PostProcessStageLibrary.createEdgeDetectionStage()
);
结合HTML元素实现信息展示:
const infoBox = viewer.infoBox;
infoBox.frame.sandbox = "allow-same-origin"; // 允许iframe内容
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive === model) {
infoBox.viewModel.description = `
<h2>模型信息</h2>
<p>名称: 建筑A</p>
<p>高度: 50米</p>
`;
infoBox.viewModel.showInfo = true;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
为每个模型添加自定义属性:
model.properties = {
id: 'building_001',
name: '主楼'
};
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive.properties) {
console.log('点击模型ID:', pickedObject.primitive.properties.id);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
通过模型矩阵变换实现缩放动画:
Cesium.Tween.start({
destination: Cesium.Matrix4.fromScale(
new Cesium.Cartesian3(1.2, 1.2, 1.2),
model.modelMatrix
),
duration: 0.5,
complete: () => {
// 动画结束回调
}
});
viewer.scene.pickPosition
替代全场景拾取let lastClickTime = 0;
handler.setInputAction((movement) => {
const now = Date.now();
if (now - lastClickTime < 300) return;
lastClickTime = now;
// 点击逻辑...
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
Cesium.ModelInstanceCollection
// 初始化Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载模型
const model = viewer.scene.primitives.add(
Cesium.Model.fromGltf({
url: 'model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4, 39.9, 100)
)
})
);
// 点击事件
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) {
// 高亮效果
model.color = Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5);
// 显示信息
viewer.selectedEntity = new Cesium.Entity({
name: '被点击模型',
description: '模型详细信息...'
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
通过本文介绍的方法,开发者可以灵活实现Cesium中模型点击的各种交互效果。实际项目中可根据需求组合不同技术方案,并注意性能优化。更多高级特性可参考Cesium官方文档。
作者注:本文代码基于Cesium 1.95版本,不同版本API可能存在差异。 “`
(全文约1250字,包含代码示例和实现细节)
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