Cesium开发中如何实现模型实体高亮

发布时间:2022-01-13 16:46:44 作者:小新
来源:亿速云 阅读:1448

Cesium开发中如何实现模型实体高亮

在Cesium中,模型实体的高亮显示是一个常见的需求,尤其是在需要突出显示某个特定模型或实体时。本文将详细介绍如何在Cesium开发中实现模型实体的高亮效果。

1. 使用Cesium的EntityPrimitive API

Cesium提供了两种主要的API来创建和操作3D模型:Entity API和Primitive API。Entity API更高级,适合处理复杂的场景和交互,而Primitive API更底层,适合需要精细控制的场景。

1.1 使用Entity API实现高亮

Entity API提供了一个简单的方式来创建和管理3D模型。要实现模型的高亮效果,可以通过修改模型的材质或颜色来实现。

// 创建一个实体
var entity = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
    model: {
        uri: 'path/to/model.glb',
        scale: 1.0,
        color: Cesium.Color.WHITE // 初始颜色
    }
});

// 高亮实体
function highlightEntity(entity) {
    entity.model.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
}

// 取消高亮
function unhighlightEntity(entity) {
    entity.model.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
}

1.2 使用Primitive API实现高亮

Primitive API提供了更底层的控制,允许你直接操作模型的几何体和材质。通过修改模型的材质,可以实现更复杂的高亮效果。

// 创建一个Primitive
var primitive = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
    url: 'path/to/model.glb',
    scale: 1.0,
    color: Cesium.Color.WHITE // 初始颜色
}));

// 高亮Primitive
function highlightPrimitive(primitive) {
    primitive.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
}

// 取消高亮
function unhighlightPrimitive(primitive) {
    primitive.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
}

2. 使用Cesium3DTileFeature实现高亮

如果你使用的是3D Tiles数据,可以通过Cesium3DTileFeature来实现高亮效果。Cesium3DTileFeature表示3D Tiles中的一个特征(如建筑物、树木等),可以通过修改其颜色来实现高亮。

// 加载3D Tiles
var tileset = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Cesium3DTileset({
    url: 'path/to/tileset.json'
}));

// 高亮某个特征
function highlightFeature(tileset, featureId) {
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
        var feature = tileset.getFeature(featureId);
        feature.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
    });
}

// 取消高亮
function unhighlightFeature(tileset, featureId) {
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
        var feature = tileset.getFeature(featureId);
        feature.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
    });
}

3. 使用Cesium3DTileStyle实现高亮

Cesium3DTileStyle允许你通过定义样式规则来控制3D Tiles的外观。通过定义条件样式,可以实现基于特定条件的高亮效果。

// 定义样式
var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
    color: {
        conditions: [
            ["${id} === 'featureId'", "color('yellow')"], // 高亮特定特征
            ["true", "color('white')"] // 其他特征保持白色
        ]
    }
});

// 应用样式
tileset.style = style;

4. 使用Cesium3DTilePointFeature实现高亮

对于点云数据,可以使用Cesium3DTilePointFeature来实现高亮效果。通过修改点的颜色或大小,可以实现高亮效果。

// 高亮点云特征
function highlightPointFeature(tileset, featureId) {
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
        var feature = tileset.getFeature(featureId);
        feature.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
        feature.pointSize = 10; // 修改点的大小
    });
}

// 取消高亮
function unhighlightPointFeature(tileset, featureId) {
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
        var feature = tileset.getFeature(featureId);
        feature.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
        feature.pointSize = 5; // 恢复点的大小
    });
}

5. 使用Cesium3DTileFeatureshow属性实现高亮

除了修改颜色,还可以通过控制show属性来实现高亮效果。将show属性设置为truefalse,可以控制特征的显示和隐藏。

// 高亮特征
function highlightFeature(tileset, featureId) {
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
        var feature = tileset.getFeature(featureId);
        feature.show = true; // 显示特征
    });
}

// 取消高亮
function unhighlightFeature(tileset, featureId) {
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
        var feature = tileset.getFeature(featureId);
        feature.show = false; // 隐藏特征
    });
}

6. 总结

在Cesium开发中,实现模型实体的高亮效果有多种方法,具体选择哪种方法取决于你的应用场景和需求。通过Entity API和Primitive API,你可以轻松地修改模型的颜色或材质来实现高亮。对于3D Tiles数据,可以使用Cesium3DTileFeatureCesium3DTileStyleCesium3DTilePointFeature来实现更复杂的高亮效果。无论哪种方法,Cesium都提供了强大的工具来帮助你实现所需的效果。

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