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在Cesium中,模型实体的高亮显示是一个常见的需求,尤其是在需要突出显示某个特定模型或实体时。本文将详细介绍如何在Cesium开发中实现模型实体的高亮效果。
Entity
和Primitive
APICesium提供了两种主要的API来创建和操作3D模型:Entity
API和Primitive
API。Entity
API更高级,适合处理复杂的场景和交互,而Primitive
API更底层,适合需要精细控制的场景。
Entity
API实现高亮Entity
API提供了一个简单的方式来创建和管理3D模型。要实现模型的高亮效果,可以通过修改模型的材质或颜色来实现。
// 创建一个实体
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/model.glb',
scale: 1.0,
color: Cesium.Color.WHITE // 初始颜色
}
});
// 高亮实体
function highlightEntity(entity) {
entity.model.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
}
// 取消高亮
function unhighlightEntity(entity) {
entity.model.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
}
Primitive
API实现高亮Primitive
API提供了更底层的控制,允许你直接操作模型的几何体和材质。通过修改模型的材质,可以实现更复杂的高亮效果。
// 创建一个Primitive
var primitive = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.glb',
scale: 1.0,
color: Cesium.Color.WHITE // 初始颜色
}));
// 高亮Primitive
function highlightPrimitive(primitive) {
primitive.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
}
// 取消高亮
function unhighlightPrimitive(primitive) {
primitive.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
}
Cesium3DTileFeature
实现高亮如果你使用的是3D Tiles数据,可以通过Cesium3DTileFeature
来实现高亮效果。Cesium3DTileFeature
表示3D Tiles中的一个特征(如建筑物、树木等),可以通过修改其颜色来实现高亮。
// 加载3D Tiles
var tileset = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/tileset.json'
}));
// 高亮某个特征
function highlightFeature(tileset, featureId) {
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var feature = tileset.getFeature(featureId);
feature.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
});
}
// 取消高亮
function unhighlightFeature(tileset, featureId) {
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var feature = tileset.getFeature(featureId);
feature.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
});
}
Cesium3DTileStyle
实现高亮Cesium3DTileStyle
允许你通过定义样式规则来控制3D Tiles的外观。通过定义条件样式,可以实现基于特定条件的高亮效果。
// 定义样式
var style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
color: {
conditions: [
["${id} === 'featureId'", "color('yellow')"], // 高亮特定特征
["true", "color('white')"] // 其他特征保持白色
]
}
});
// 应用样式
tileset.style = style;
Cesium3DTilePointFeature
实现高亮对于点云数据,可以使用Cesium3DTilePointFeature
来实现高亮效果。通过修改点的颜色或大小,可以实现高亮效果。
// 高亮点云特征
function highlightPointFeature(tileset, featureId) {
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var feature = tileset.getFeature(featureId);
feature.color = Cesium.Color.YELLOW; // 修改颜色为黄色
feature.pointSize = 10; // 修改点的大小
});
}
// 取消高亮
function unhighlightPointFeature(tileset, featureId) {
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var feature = tileset.getFeature(featureId);
feature.color = Cesium.Color.WHITE; // 恢复颜色为白色
feature.pointSize = 5; // 恢复点的大小
});
}
Cesium3DTileFeature
的show
属性实现高亮除了修改颜色,还可以通过控制show
属性来实现高亮效果。将show
属性设置为true
或false
,可以控制特征的显示和隐藏。
// 高亮特征
function highlightFeature(tileset, featureId) {
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var feature = tileset.getFeature(featureId);
feature.show = true; // 显示特征
});
}
// 取消高亮
function unhighlightFeature(tileset, featureId) {
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var feature = tileset.getFeature(featureId);
feature.show = false; // 隐藏特征
});
}
在Cesium开发中,实现模型实体的高亮效果有多种方法,具体选择哪种方法取决于你的应用场景和需求。通过Entity
API和Primitive
API,你可以轻松地修改模型的颜色或材质来实现高亮。对于3D Tiles数据,可以使用Cesium3DTileFeature
、Cesium3DTileStyle
和Cesium3DTilePointFeature
来实现更复杂的高亮效果。无论哪种方法,Cesium都提供了强大的工具来帮助你实现所需的效果。
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