基于Cesium怎么实现拖拽3D模型

发布时间:2022-06-23 09:47:39 作者:iii
来源:亿速云 阅读:248

基于Cesium怎么实现拖拽3D模型

Cesium 是一个强大的开源 JavaScript 库,用于创建 3D 地图和地理空间应用。它支持加载和显示各种 3D 模型,如 glTF 格式的模型。在某些场景中,我们可能需要实现拖拽 3D 模型的功能,以便用户可以自由地移动模型的位置。本文将介绍如何在 Cesium 中实现拖拽 3D 模型的功能。

1. 准备工作

首先,确保你已经安装了 Cesium 库,并且已经创建了一个基本的 Cesium 场景。如果你还没有安装 Cesium,可以通过以下命令安装:

npm install cesium

然后,在你的 HTML 文件中引入 Cesium:

<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">

2. 加载 3D 模型

在 Cesium 中,我们可以使用 Cesium.Model 类来加载 3D 模型。以下是一个加载 glTF 模型的示例代码:

const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

const model = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0),
    model: {
        uri: 'path/to/your/model.gltf',
        minimumPixelSize: 128,
        maximumScale: 20000
    }
});

viewer.trackedEntity = model;

3. 实现拖拽功能

为了实现拖拽 3D 模型的功能,我们需要监听鼠标事件,并在用户拖拽时更新模型的位置。以下是实现拖拽功能的步骤:

3.1 监听鼠标按下事件

首先,我们需要监听鼠标按下事件,以确定用户是否开始拖拽模型。

let isDragging = false;
let selectedEntity = null;

viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
    const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
    if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === model) {
        isDragging = true;
        selectedEntity = pickedObject.id;
    }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);

3.2 监听鼠标移动事件

当用户开始拖拽模型时,我们需要监听鼠标移动事件,并更新模型的位置。

viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
    if (isDragging && selectedEntity) {
        const ray = viewer.camera.getPickRay(movement.endPosition);
        const cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
        if (cartesian) {
            selectedEntity.position = cartesian;
        }
    }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

3.3 监听鼠标释放事件

当用户释放鼠标时,我们需要停止拖拽。

viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function() {
    isDragging = false;
    selectedEntity = null;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);

4. 完整代码示例

以下是完整的代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Drag 3D Model in Cesium</title>
    <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
    <style>
        #cesiumContainer {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="cesiumContainer"></div>
    <script>
        const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

        const model = viewer.entities.add({
            position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0),
            model: {
                uri: 'path/to/your/model.gltf',
                minimumPixelSize: 128,
                maximumScale: 20000
            }
        });

        viewer.trackedEntity = model;

        let isDragging = false;
        let selectedEntity = null;

        viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
            const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
            if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === model) {
                isDragging = true;
                selectedEntity = pickedObject.id;
            }
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);

        viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
            if (isDragging && selectedEntity) {
                const ray = viewer.camera.getPickRay(movement.endPosition);
                const cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
                if (cartesian) {
                    selectedEntity.position = cartesian;
                }
            }
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

        viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function() {
            isDragging = false;
            selectedEntity = null;
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);
    </script>
</body>
</html>

5. 总结

通过以上步骤,我们成功地在 Cesium 中实现了拖拽 3D 模型的功能。你可以根据需要进一步扩展和优化这个功能,例如添加拖拽时的视觉效果或限制拖拽的范围。希望本文对你有所帮助!

推荐阅读:
  1. 如何实现Unity UI拖拽模型选择功能
  2. UnityUI如何实现拖拽模型选择功能

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