Unity Shader如何结合Projector和Rendertexture来实现实时阴影

发布时间:2021-11-15 16:42:01 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:647

Unity Shader如何结合Projector和RenderTexture来实现实时阴影

在Unity中,实时阴影是提升游戏视觉效果的重要手段之一。Unity提供了多种实现阴影的方式,其中结合Projector和RenderTexture的技术是一种灵活且高效的方案。本文将详细介绍如何使用Unity Shader结合Projector和RenderTexture来实现实时阴影。

1. 概述

1.1 实时阴影的重要性

实时阴影能够显著提升场景的真实感和沉浸感。通过动态生成阴影,玩家可以感受到物体之间的空间关系和光照变化,从而增强游戏的视觉体验。

1.2 Projector和RenderTexture的作用

1.3 结合Shader实现实时阴影

通过结合Shader、Projector和RenderTexture,我们可以实现一种高效的实时阴影方案。具体来说,我们可以使用RenderTexture来存储阴影信息,然后通过Projector将阴影投射到场景中的物体上。

2. 实现步骤

2.1 创建RenderTexture

首先,我们需要创建一个RenderTexture来存储阴影信息。

  1. 在Unity编辑器中,右键点击Project窗口,选择Create > Render Texture
  2. 将创建的RenderTexture命名为ShadowTexture
  3. 在Inspector窗口中,设置RenderTexture的分辨率(如512x512),并确保格式为Default

2.2 创建投影相机

接下来,我们需要创建一个专门用于渲染阴影的相机。

  1. 在场景中创建一个新的相机,命名为ShadowCamera
  2. ShadowCamera的位置和旋转设置为与主光源一致。
  3. ShadowCamera的Inspector窗口中,将Target Texture设置为之前创建的ShadowTexture
  4. 调整ShadowCameraCulling Mask,使其只渲染需要投射阴影的物体。

2.3 创建Projector

然后,我们需要创建一个Projector来将阴影投射到场景中的物体上。

  1. 在场景中创建一个空的GameObject,命名为ShadowProjector
  2. ShadowProjector添加Projector组件。
  3. Projector组件的Inspector窗口中,将Material设置为一个新的材质。
  4. ShadowTexture赋值给材质的_ShadowTex属性。

2.4 编写Shader

接下来,我们需要编写一个Shader来处理阴影的投射。

  1. 在Project窗口中,右键点击并选择Create > Shader > Unlit Shader,命名为ShadowShader
  2. 打开ShadowShader,编写如下代码:
Shader "Custom/ShadowShader"
{
    Properties
    {
        _ShadowTex ("Shadow Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Transparent" }
        Pass
        {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ZWrite Off
            Cull Off

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _ShadowTex;
            float4x4 _ProjectorMatrix;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = mul(_ProjectorMatrix, v.vertex).xy;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 shadow = tex2D(_ShadowTex, i.uv);
                return shadow;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

2.5 设置Projector的材质

将编写好的Shader应用到Projector的材质上。

  1. ShadowProjector的Inspector窗口中,将Material的Shader设置为Custom/ShadowShader
  2. ShadowTexture赋值给材质的_ShadowTex属性。

2.6 调整Projector参数

最后,我们需要调整Projector的参数以确保阴影正确投射。

  1. ShadowProjector的Inspector窗口中,调整Near Clip PlaneFar Clip Plane,使其覆盖需要投射阴影的区域。
  2. 调整Field of ViewOrthographic Size,以控制阴影的投射范围。
  3. 确保ShadowProjector的位置和旋转与ShadowCamera一致。

3. 优化与扩展

3.1 阴影模糊

为了提升阴影的视觉效果,我们可以对阴影进行模糊处理。可以通过在Shader中添加模糊算法,或者使用后处理效果来实现。

3.2 动态阴影更新

如果场景中的物体或光源发生移动,我们需要动态更新阴影。可以通过脚本控制ShadowCameraShadowProjector的位置和旋转,确保阴影实时更新。

3.3 多光源阴影

对于多光源场景,我们可以为每个光源创建独立的ShadowCameraShadowProjector,并将它们的阴影信息合并到同一个RenderTexture中。

4. 总结

通过结合Projector和RenderTexture,我们可以实现一种高效的实时阴影方案。这种方法不仅灵活,而且可以根据需要进行优化和扩展。希望本文能够帮助你理解并实现Unity中的实时阴影效果,提升你的游戏视觉体验。


参考资料: - Unity官方文档 - Projector - Unity官方文档 - RenderTexture - Unity Shader编程指南

推荐阅读:
  1. 【Unity3d脚本】卡通渲染效果脚本
  2. Unity移动端实时阴影绘制

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