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在Unity中,实时阴影是提升游戏视觉效果的重要手段之一。Unity提供了多种实现阴影的方式,其中结合Projector和RenderTexture的技术是一种灵活且高效的方案。本文将详细介绍如何使用Unity Shader结合Projector和RenderTexture来实现实时阴影。
实时阴影能够显著提升场景的真实感和沉浸感。通过动态生成阴影,玩家可以感受到物体之间的空间关系和光照变化,从而增强游戏的视觉体验。
通过结合Shader、Projector和RenderTexture,我们可以实现一种高效的实时阴影方案。具体来说,我们可以使用RenderTexture来存储阴影信息,然后通过Projector将阴影投射到场景中的物体上。
首先,我们需要创建一个RenderTexture来存储阴影信息。
Create > Render Texture
。ShadowTexture
。Default
。接下来,我们需要创建一个专门用于渲染阴影的相机。
ShadowCamera
。ShadowCamera
的位置和旋转设置为与主光源一致。ShadowCamera
的Inspector窗口中,将Target Texture
设置为之前创建的ShadowTexture
。ShadowCamera
的Culling Mask
,使其只渲染需要投射阴影的物体。然后,我们需要创建一个Projector来将阴影投射到场景中的物体上。
ShadowProjector
。ShadowProjector
添加Projector
组件。Projector
组件的Inspector窗口中,将Material
设置为一个新的材质。ShadowTexture
赋值给材质的_ShadowTex
属性。接下来,我们需要编写一个Shader来处理阴影的投射。
Create > Shader > Unlit Shader
,命名为ShadowShader
。ShadowShader
,编写如下代码:Shader "Custom/ShadowShader"
{
Properties
{
_ShadowTex ("Shadow Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" }
Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ZWrite Off
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _ShadowTex;
float4x4 _ProjectorMatrix;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = mul(_ProjectorMatrix, v.vertex).xy;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 shadow = tex2D(_ShadowTex, i.uv);
return shadow;
}
ENDCG
}
}
}
将编写好的Shader应用到Projector的材质上。
ShadowProjector
的Inspector窗口中,将Material
的Shader设置为Custom/ShadowShader
。ShadowTexture
赋值给材质的_ShadowTex
属性。最后,我们需要调整Projector的参数以确保阴影正确投射。
ShadowProjector
的Inspector窗口中,调整Near Clip Plane
和Far Clip Plane
,使其覆盖需要投射阴影的区域。Field of View
或Orthographic Size
,以控制阴影的投射范围。ShadowProjector
的位置和旋转与ShadowCamera
一致。为了提升阴影的视觉效果,我们可以对阴影进行模糊处理。可以通过在Shader中添加模糊算法,或者使用后处理效果来实现。
如果场景中的物体或光源发生移动,我们需要动态更新阴影。可以通过脚本控制ShadowCamera
和ShadowProjector
的位置和旋转,确保阴影实时更新。
对于多光源场景,我们可以为每个光源创建独立的ShadowCamera
和ShadowProjector
,并将它们的阴影信息合并到同一个RenderTexture中。
通过结合Projector和RenderTexture,我们可以实现一种高效的实时阴影方案。这种方法不仅灵活,而且可以根据需要进行优化和扩展。希望本文能够帮助你理解并实现Unity中的实时阴影效果,提升你的游戏视觉体验。
参考资料: - Unity官方文档 - Projector - Unity官方文档 - RenderTexture - Unity Shader编程指南
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